原文:小強學渲染之Unity Shader編程HelloWorld

第一個簡單的頂點vert 片元frag着色器 打開Unity . 編輯器,新建一個場景后ctrl s保存命名為Scene 。默認創建的場景是包含了一攝像機,一平行光,且場景背景是一天空盒而非純色。在這里菜單中選擇 Window gt lighting gt settings,會彈出一個光照選項設置框如下圖: 點擊箭頭處選擇 None 資源即可去掉天空盒,看到一個純色背景。 右鍵create一C ...

2018-04-24 09:09 0 963 推薦指數:

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Unity Shader渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在該階段的末端,幾何體數據(頂點坐標、法向量、紋理坐標、紋理等)通過數據總線傳送到圖形硬件。 幾何 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Unity Shader NPR 卡通渲染

卡通渲染的主要原理包含兩個方面: 1.輪廓線的描邊效果 2.模型漫反射離散和純色高光區域的模擬 描邊: 描邊的實現方法采用將模型的輪廓線頂點向法線(或頂點)的方向擴展一定的像素得到。也可通過邊緣檢測(基於法線和深度)來實現。 漫反射離散: 利用離散的Ramp紋理對漫反射光 ...

Sat Aug 31 03:18:00 CST 2019 0 2345
Shader編程學習筆記(二)—— Shader渲染管線

Shader渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。  它主要分為兩類:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Unity】偽線框渲染Shader的實現

線框Shader渲染在游戲應用上還是有一定的需求,這次分享一個偽的線框渲染Shader。之所以稱之為偽線框,是因為真正的線框應該渲染的是線,這在常規上是使用幾何體着色器輸出線段圖元來實現。但是幾何體着色器是DirectX 10的特性,所以針對移動平台,如果有少量線框渲染需求的,這個實現方法的門檻 ...

Fri Aug 18 22:26:00 CST 2017 0 2534
unity, 替換shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

實現特效,尤其是一些后處理特效,經常需要將各物體的shader替換為另一套shader進行渲染到紋理,再后再進行合成或以某種疊加方式疊加到最后的畫面上去。 再復雜一點兒的,可能不同的物體所用的替換shader還不一樣。 unity中Camera.RenderWithShader可實現這個功能 ...

Tue May 26 03:34:00 CST 2015 0 6352
unity 切圓角矩形 --shader編程

先上個效果圖 制作思路 如上圖我們要渲染的就是上圖帶顏色的部分 步驟: 先獲取黃色和藍綠部分 例如以下圖 算法 |U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r) 注意的是模型貼圖最大值是1. ...

Tue Jul 25 23:38:00 CST 2017 0 1428
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z

渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是 畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫后面的物體,如果前面還有物體,那么就用前面的物體把物體覆蓋掉,不過這種方式由於排序是針對物體來排序的,而物體之間也可能有重疊,所以效果並不好。所以目前更加常用 ...

Thu Mar 29 01:31:00 CST 2018 1 795
 
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