Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
描述: 個游戲對象,上面有 個組件, 如圖: 腳本Test 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...
2018-04-11 20:34 0 1019 推薦指數:
Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
鼠標懸浮、點擊放大特效 Button Scale: 按鈕點擊事件 將新建的Login腳本掛到Scene下: 方法一: 1)獲取輸入框及按鈕 ...
一、創建游戲對象 游戲對象分三種:(1) 將物體模型等資源由Project工程面板拖拽到Hierarchy層次面板中 (2) 由GameObject菜單創建Unity自帶的游戲對象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用腳本動態創建或刪除游戲對象 動態創建方式 ...
,攝像機將表演的畫面記錄下來,然后就變成了電影。同樣的,在Unity游戲里面也同樣存在相機,它的作用也 ...
博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...