原文:那些經歷過的Bug Unity的Invoke方法

有一個游戲對象,上面掛着 個腳本,如下: Bug: 代碼的意思是通過DistinguishDataStoresInTrigger 腳本拿到一些游戲對象,然后對這些游戲對象上的DataStoreSaveToTrigger 腳本里的DataStore進行分類,DataStore里的isAloneSave是true時,就把 DataStore 放在AreaAloneDataStores類 的aloneD ...

2018-03-30 10:04 0 1455 推薦指數:

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Unity中 的 Invoke方法及其使用

突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...

Wed May 10 00:39:00 CST 2017 2 2704
經歷過的監控系統演進史

前言 最近剛離職,新公司還沒去報道,就整天賦閑在家看看書寫寫技術文章。 下午和某個微信群的群友聊起互聯網公司的監控系統,簡短的描述了一些我的看法。 正好最近有空,這篇文章就來聊聊我自 ...

Fri Jul 09 18:16:00 CST 2021 7 4103
unity延時方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有兩個內置的延時方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后執行 InvokeRepeating ...

Wed Jul 09 17:45:00 CST 2014 1 62559
讓UI設計師崩潰的瞬間,你經歷過哪些?

隔行如隔山,這句話人人耳熟能詳,但其實隔行並不可怕,大家各謀其事,各盡其職,倒也互不打擾,真正可怕的是,是內行還要受外行指點江山,而最難的部分,便是那溝通。流暢的溝通,和聲細語,是有如時雨之化者;無效 ...

Fri Oct 19 22:57:00 CST 2018 0 1106
面試官:你經歷過數據庫遷移么?有哪些注意點和難點?

前言 最近寫了很多數據庫相關的文章,大家基本上對數據庫也有了很多的了解,數據庫本身有所了解了,我們是不是應該回歸業務本身呢? 大家去了解過自己企業數據庫的部署方式么?是怎么部署的,又是部署 ...

Sat Jul 11 00:20:00 CST 2020 3 1913
面試問題:你最有成就感的事是什么?經歷過最大的挑戰是什么?

你曾經做過最有成就感的事情是什么? 我認為得有個前提:有成就感的事,最好是自己主觀願意做的事或其引起的相關事件。 這是個很好的問題,認真思考過這個問題的人,可能對自己會有更多地了解。 我之前就是沒認真想過這個問題,被問到時,有些慌了神,快速回顧過往經歷匆匆說了個答案。 結合最近在看的一本書 ...

Fri Feb 11 19:07:00 CST 2022 0 2378
UnityInvoke和InvokeRepeating的使用

Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...

Sat Sep 12 00:36:00 CST 2020 0 613
UnityInvoke 和 InvokeRepeating的區別

Invoke() 方法Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...

Sat Apr 22 03:58:00 CST 2017 0 4861
 
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