研究到cocos2d-x觸摸這一塊了,3.0和2.0相比已經有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了。 直接進入正題,解釋下,標題中3個用法的區別 通常來說,應用程序中更多使用的是單點觸摸,為了簡化單點觸摸的處理,cocos2dx將一個觸摸事件分為單點觸摸和多點觸摸兩種類型,相應的對應單點 ...
使用:給觸摸監聽函數設置吞沒事件,使得觸摸上面的層的時候事件不會向下傳遞 方式:listener gt setSwallowTouches true ,不向下觸摸 簡單點來說,比如有兩個sprite ,A 和 B,A在上B在下 位置重疊 ,觸摸A的時候,B不會受到影響 今天在一個場景上添加布景層layer的時候,想要設置觸摸吞噬 本以為this gt setTouchEnable true th ...
2018-03-27 10:23 0 1280 推薦指數:
研究到cocos2d-x觸摸這一塊了,3.0和2.0相比已經有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了。 直接進入正題,解釋下,標題中3個用法的區別 通常來說,應用程序中更多使用的是單點觸摸,為了簡化單點觸摸的處理,cocos2dx將一個觸摸事件分為單點觸摸和多點觸摸兩種類型,相應的對應單點 ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...
介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...
今天寫了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,發現死活沒反應,原代碼復制到新工程沒問題啊, 后來發現cocostudio用的基礎容器(ccui.Layout:create())默認是可交互性的,導出lua發現setTouchEnabled(true); 設置 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...