自己Collider得勾選Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通過Tag ...
UnityEditor AssetPostprocessor控制導入的腳本 類中的方法字段 publicstringassetPath get set publicAssetImporter assetImporter get publicTexture D preview get set publicvirtualintGetPostprocessOrder publicvirtualuint ...
2018-03-22 14:33 0 1201 推薦指數:
自己Collider得勾選Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通過Tag ...
Unity shaderLab中,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的這些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...
1.首先要 2.要記得工程的包名 3.打包成功后 工程內會有一個 temp文件夾 4.復制 TEMP下的此文件夾到電腦桌面 5.打開eclipse 導入 6. 7. 8.導入后選擇項目設置 9. 10.保存完成后 新建一個 ...
第一步 拿到unity3d項目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一個project 第三步 將unity3d項目目錄下的libs下的jar文件復制黏貼到android studio 項目下的libs,並右擊其中一個jar,選擇add ...
1.使用layer做分層渲染 創建兩個物體 添加AB兩個層級 分別為兩個物體設置對應的層級 為攝像機選擇渲染層次(在這個例子中,取消對B層的渲染) 在游戲界面中,將不會顯示B層的游戲對象 ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
系統中。 本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似 ...