1.使用layer做分層渲染
創建兩個物體
添加AB兩個層級
分別為兩個物體設置對應的層級
為攝像機選擇渲染層次(在這個例子中,取消對B層的渲染)
在游戲界面中,將不會顯示B層的游戲對象
創建兩個物體
添加AB兩個層級
分別為兩個物體設置對應的層級
為攝像機選擇渲染層次(在這個例子中,取消對B層的渲染)
在游戲界面中,將不會顯示B層的游戲對象
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