原文:Unity Time類詳解

以下是從極客學院視頻教程里的截圖,詳細的說明了Time下各個變量的表示和含義 圖中紅色為只讀值,綠色為可讀可寫 Time.time 表示從游戲開發到現在的時間,會隨着游戲的暫停而停止計算。 Time.timeSinceLevelLoad 表示從當前Scene開始到目前為止的時間,也會隨着暫停操作而停止。 Time.deltaTime 表示從上一幀到當前幀時間,以秒為單位。又稱增量時間 Time.f ...

2018-03-19 05:46 0 2808 推薦指數:

查看詳情

unity -- Time(持續更新中)

好吧,不廢話了,言歸正傳,下面開始總結新年第一個知識點:Time 官方API https ...

Fri Jan 05 00:41:00 CST 2018 1 960
Unity增量時間Time.deltaTime詳解

來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
Unity3D - 詳解Quaternion(一)

一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 詳解Quaternion(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion(一)走起! 四、Quaternion靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987
Unity Shader _Time

_Time是個4維向量,跟Unity3D中的deltaTime(這是個一維的,數值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。 fixed x= Speed ...

Sun Nov 13 01:27:00 CST 2016 0 4777
Unity Shader _Time 的單位

名稱 類型 說明 _Time float4 t 是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...

Thu Jan 19 00:52:00 CST 2017 0 6891
Unity Shader _Time 的單位

名稱 類型 說明 _Time float4 t 是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...

Wed Nov 15 00:13:00 CST 2017 0 2556
java常用Time

LocalDate:IOS格式(yyyy-MM-dd)日期 LocalTime:表示一個時間 LocalDateTime:表示時間日期 Instant   時間線上的瞬時點,可以用來記錄應用程序中的時間時間戳。   java.time包是基於納秒計算的,所以instant ...

Wed Oct 09 19:35:00 CST 2019 0 2980
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM