http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 熱更新”這個詞,在Unity3D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...
http: www.manew.com thread .html 談到目前的代碼熱更方案:沒什么特別的要求 lt ignore js op gt toLua 效率比sLua高 打算以傳統方式更新,熱更僅僅用於緊急更新 希望戰斗等性能敏感部分也能更新 xLua 性能在Lua系列中一般,但額外支持HotFix,可以更多使用C 代碼 基本上普通的項目也就只能用這兩,也就是只有Lua一條路可走。 然而, ...
2018-03-17 17:41 0 2595 推薦指數:
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 熱更新”這個詞,在Unity3D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL熱更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...