原文:Unity熱更方案匯總

http: www.manew.com thread .html 談到目前的代碼熱更方案:沒什么特別的要求 lt ignore js op gt toLua 效率比sLua高 打算以傳統方式更新,熱更僅僅用於緊急更新 希望戰斗等性能敏感部分也能更新 xLua 性能在Lua系列中一般,但額外支持HotFix,可以更多使用C 代碼 基本上普通的項目也就只能用這兩,也就是只有Lua一條路可走。 然而, ...

2018-03-17 17:41 0 2595 推薦指數:

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Unity3D 更新方案(集合各位專家的匯總

http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 更新”這個詞,在Unity3D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...

Fri Mar 24 19:11:00 CST 2017 0 11230
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
Unity代碼更新方案 JSBinding + SharpKit 首頁

目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案總結

如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)方案Unity 游戲用XLua的HotFix實現更原理揭秘 騰訊開源手游更新方案Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity更新大法:代碼注入式補丁更新 Unity代碼更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
Unity實現c#更新方案探究(三)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...

Mon May 28 22:51:00 CST 2018 7 5329
 
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