在玩網絡游戲的時候,多人在線,多人組隊,多對多PK等等,這些我們經常可以互相看到對方在移動,我們通常稱這個為實時同步,有時,我們會看到對方忽然有被拉回的感覺,這個稱謂延時操作,就是說客戶端和服務器端時間不一致或者是網絡不順暢造成的,接下來我給大家介紹一下在客戶端如何實現實時同步 ...
Photon Server與Unity D的交互分為 篇博文實現 Photon Server的服務器端配置 Photon Server的Unity D客戶端配置 Photon Server與Unity D客戶端的交互 .客戶端向服務器端發送請求 在客戶端任何位置都能調用此方法。 customOpCode,請求類型,不推薦直接傳數字,用枚舉類型enum。 customOpParameters,傳遞的 ...
2018-03-13 16:36 0 888 推薦指數:
在玩網絡游戲的時候,多人在線,多人組隊,多對多PK等等,這些我們經常可以互相看到對方在移動,我們通常稱這個為實時同步,有時,我們會看到對方忽然有被拉回的感覺,這個稱謂延時操作,就是說客戶端和服務器端時間不一致或者是網絡不順暢造成的,接下來我給大家介紹一下在客戶端如何實現實時同步 ...
。 Photon英文原意是指光量子,在這里是指九城代理的服務端網絡游戲引擎,比起其他服務器端引擎它能支持更多的 傳 ...
很久之前,在博客園寫了一篇文章,《分布式網游server的一些想法語言和平台的選擇》,當時就有了用C#做網游服務端的想法。寫了個Unity3d客戶端分布式服務端框架,最近發布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目標就是簡化客戶端開發,簡化分布式服務端開發,但是功能非常強大,完全可以作為一個大型 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html 1、unity向網頁發送數據的函數:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數將調用網頁中 ...
Unity for IOS: 打包是將XCODE工程直接交給開發者,開發者可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最后由開發者自行打包生成IPA包,發布程序。 Unity for Android:打包直接生成APK包,等於說源代碼開發者是看不到的,但是Unity的自身確實有些局限,針對Android ...
先看下效果 你一定會說,然並卵! 沒錯,這里只是一個最簡單的例子,unity與android activity 互相傳參數。 玩過手游的都知道,在你要為你心愛的游戲角色准備花錢買鑽石,點擊購買的時候,會彈出一個風格可能和游戲完全不符的界面,沒錯,那就是渠道sdk的支付界面 ...
Unity3D下配置Photon服務器應用並測試: 工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准備工作 1、安裝PhotonServer服務器:https://www.photonengine.com/en-US ...
新游戲出了第一個能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D強大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天剛發布的unity3d 4.2版本還支持WINDOWS PHONE、Black Barry這些平台統統一鍵打包,so easy!不過在打包部署 ...