Unity3D與JAVA交互


Unity for IOS: 打包是將XCODE工程直接交給開發者,開發者可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最后由開發者自行打包生成IPA包,發布程序。

Unity for Android:打包直接生成APK包,等於說源代碼開發者是看不到的,但是Unity的自身確實有些局限,針對Android平台我們需要學習如何在Unity中調用Android的JAVA代碼。

本章我們的目標:使用Unity的腳本打開Activity。

(1) 我們創建一個普通的Android工程,目錄結構如下圖所示:

因為項目需要使用Unity提供的接口,所以需要將接口classes.jar引入至當前工程但中。

接口包的所在地:

打開Finder->應用程序->Unity->點擊Unity圖標,鼠標右鍵選擇“顯示包內容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。

 

(2)接口包引入工程后,開始編寫JAVA代碼:

UnityTestActivity.java:

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    /** Called when the activity is first created. */
    Context mContext = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
    }

    public void StartActivity0(String name)
    {
        Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
        intent.putExtra("name", name);
        this.startActivity(intent);
    }

    public void StartActivity1(String name)
    {
        Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
        intent.putExtra("name", name);
        this.startActivity(intent);
    }
}

 

上面的UnityTestActivity是主Activity,:

Unity程序一起動就會調用這個Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要繼承UnityPlayerActivity,然而它就是剛剛我們引入的classes.jar包中提供的接口類。

UnityTestActivity對外提供了兩個方法接口: StartActivity0(String name) 方法與StartActivity1(String name)方法,

這兩個方法是在Unity中使用C#腳本調用的:

意思是調用后程序將打開一個新的Activity,參數name也是由C#腳本傳遞過來的,接着將傳遞的String參數繼續傳遞給新打開的Activity。

(3)TestActivity0.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity0 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                TestActivity0.this.finish();
            }
        });
    }
}

TestActivity1.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity1 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                TestActivity1.this.finish();
            }
        });
    }
    public void Start()
    {
    }
}

 使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上個界面傳遞過來的字符串,並且顯示在屏幕中,用於區分新打開的Activity。

TestActivity0與TestActivity1是兩個新打開的Activity,它們屬於Unity程序的子Activity所以它不需要繼承UnityPlayerActivity,直接繼承Activity即可,在代碼中監聽了一個按鈕,意思是點擊按鈕后關閉當前的Activity。

 

(4)接着是代碼中打開的一個布局文件: main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
                  android:orientation="vertical">
        <ImageView
         android:src="@drawable/jay"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"/>
       <TextView android:id="@+id/textView0"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:textColor="#000000"
              android:textSize="18dip"
              android:background="#00FF00"
              android:text="雨松MOMO 帶你走進Unity for Android的世界"
              android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/>
         <TextView android:id="@+id/textView1"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:textColor="#FFFFFF"
              android:textSize="18dip"
              android:background="#0000FF"
              android:text="Unity與Android之間的交互"
              android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/>
        <Button android:id="@+id/button0"
            android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:text="關閉這個Activity"/>
    </LinearLayout>
</ScrollView>

 

 最后是本程序的AndroidManisest.xml(很重要)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">

    <uses-sdk android:minSdkVersion="7">
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name">
        <activity
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            android:name=".UnityTestActivity"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity0"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity1"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
        </activity>
    </application>
</manifest>

這里一共配置了代碼中的三個Activity,並且標志UnityTestActivity為主Activity。

另外繼承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是運行不了的,除非拿到Unity中在真機下才行,請大家繼續認真閱讀本篇博文。

到這里Android的代碼已經寫完,下面我們學習如何在Unity中去調用它。

 

(5)Build一下當前的Eclipse工程,代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,

當前工程的路徑是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。

下面需要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接着執行代碼

jar -cvf class.jar *

 這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為class.jar。

接着class.jar文件就生成在bin->classes->目錄中了。

如下圖所示,請大家仔細看一下解開的包應該與你的Android對應的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夾就是class->com->xys->.class代碼。

 

(6)創建Unity工程

如下圖所示,Unity工程中文件夾的結構如下,

Plugins->Android的名稱不能修改,必需保持一致。

接着把Eclipse中Android的工程文件拷貝至這里,除了Android工程中的src文件夾,

將其它文件夾全部拷貝至Plugins->Android文件夾中。

最后在Plugins->Android文件夾中創建bin文件夾,然后將剛剛生成的.jar文件拷貝進來,jar的名稱可以隨便修改,

但是jar包里面必須是com->xys->你的class文件,否則運行程序后提示找不到類文件。

(7)Unity工程中創建一個C#腳本,就是上圖中的Test.cs,直接將它綁定在攝像機中,它用來通知界面打開Activity。

如下圖所示,利用GUI在屏幕中創建兩個按鈕,點擊按鈕打開不同的Activity。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        //當用戶按下手機的返回鍵或home鍵退出游戲
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
        {
               Application.Quit();
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
        {
            //注釋1
             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&lt;AndroidJavaObject&gt;("currentActivity");
             jo.Call("StartActivity0","第一個Activity");
        }
        if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
        {
             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&lt;AndroidJavaObject&gt;("currentActivity");
             jo.Call("StartActivity1","第二個Activit");
        }
    }
}

 

注釋1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是當前Activity的對象,也就是我們在上面創建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的對象后調用jo.Call()

參數1表示調用UnityTestActivity.JAVA類中的方法名稱.

參數2表示該方法傳遞過去的參數.

最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否則無法調用。

如下圖所示,Bundle Identifier* 當前項目為com.xys 。另外其它的選項也在其中,請大家仔細閱讀。

 

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM