Unity for IOS: 打包是將XCODE工程直接交給開發者,開發者可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最后由開發者自行打包生成IPA包,發布程序。
Unity for Android:打包直接生成APK包,等於說源代碼開發者是看不到的,但是Unity的自身確實有些局限,針對Android平台我們需要學習如何在Unity中調用Android的JAVA代碼。
本章我們的目標:使用Unity的腳本打開Activity。
(1) 我們創建一個普通的Android工程,目錄結構如下圖所示:
因為項目需要使用Unity提供的接口,所以需要將接口classes.jar引入至當前工程但中。
接口包的所在地:
打開Finder->應用程序->Unity->點擊Unity圖標,鼠標右鍵選擇“顯示包內容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。
(2)接口包引入工程后,開始編寫JAVA代碼:
UnityTestActivity.java:
package com.xys; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity { /** Called when the activity is first created. */ Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } public void StartActivity0(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } public void StartActivity1(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } }
上面的UnityTestActivity是主Activity,:
Unity程序一起動就會調用這個Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要繼承UnityPlayerActivity,然而它就是剛剛我們引入的classes.jar包中提供的接口類。
UnityTestActivity對外提供了兩個方法接口: StartActivity0(String name) 方法與StartActivity1(String name)方法,
這兩個方法是在Unity中使用C#腳本調用的:
意思是調用后程序將打開一個新的Activity,參數name也是由C#腳本傳遞過來的,接着將傳遞的String參數繼續傳遞給新打開的Activity。
(3)TestActivity0.java
package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity0 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity0.this.finish(); } }); } }
TestActivity1.java
package com.xys; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestActivity1 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TestActivity1.this.finish(); } }); } public void Start() { } }
使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上個界面傳遞過來的字符串,並且顯示在屏幕中,用於區分新打開的Activity。
TestActivity0與TestActivity1是兩個新打開的Activity,它們屬於Unity程序的子Activity所以它不需要繼承UnityPlayerActivity,直接繼承Activity即可,在代碼中監聽了一個按鈕,意思是點擊按鈕后關閉當前的Activity。
(4)接着是代碼中打開的一個布局文件: main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:src="@drawable/jay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> <TextView android:id="@+id/textView0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:textSize="18dip" android:background="#00FF00" android:text="雨松MOMO 帶你走進Unity for Android的世界" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="18dip" android:background="#0000FF" android:text="Unity與Android之間的交互" android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"/> <Button android:id="@+id/button0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="關閉這個Activity"/> </LinearLayout> </ScrollView>
最后是本程序的AndroidManisest.xml(很重要)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xys" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="7"> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".UnityTestActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".TestActivity0" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> </activity> <activity android:name=".TestActivity1" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> </activity> </application> </manifest>
這里一共配置了代碼中的三個Activity,並且標志UnityTestActivity為主Activity。
另外繼承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是運行不了的,除非拿到Unity中在真機下才行,請大家繼續認真閱讀本篇博文。
到這里Android的代碼已經寫完,下面我們學習如何在Unity中去調用它。
(5)Build一下當前的Eclipse工程,代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,
當前工程的路徑是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。
下面需要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接着執行代碼
jar -cvf class.jar *
這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為class.jar。
接着class.jar文件就生成在bin->classes->目錄中了。
如下圖所示,請大家仔細看一下解開的包應該與你的Android對應的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夾就是class->com->xys->.class代碼。
(6)創建Unity工程
如下圖所示,Unity工程中文件夾的結構如下,
Plugins->Android的名稱不能修改,必需保持一致。
接着把Eclipse中Android的工程文件拷貝至這里,除了Android工程中的src文件夾,
將其它文件夾全部拷貝至Plugins->Android文件夾中。
最后在Plugins->Android文件夾中創建bin文件夾,然后將剛剛生成的.jar文件拷貝進來,jar的名稱可以隨便修改,
但是jar包里面必須是com->xys->你的class文件,否則運行程序后提示找不到類文件。
(7)Unity工程中創建一個C#腳本,就是上圖中的Test.cs,直接將它綁定在攝像機中,它用來通知界面打開Activity。
如下圖所示,利用GUI在屏幕中創建兩個按鈕,點擊按鈕打開不同的Activity。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //當用戶按下手機的返回鍵或home鍵退出游戲 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100))) { //注釋1 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity0","第一個Activity"); } if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1","第二個Activit"); } } }
注釋1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是當前Activity的對象,也就是我們在上面創建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的對象后調用jo.Call()
參數1表示調用UnityTestActivity.JAVA類中的方法名稱.
參數2表示該方法傳遞過去的參數.
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否則無法調用。
如下圖所示,Bundle Identifier* 當前項目為com.xys 。另外其它的選項也在其中,請大家仔細閱讀。