轉自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html 1、unity向網頁發送數據的函數:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數將調用網頁中 ...
Unity for IOS: 打包是將XCODE工程直接交給開發者,開發者可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最后由開發者自行打包生成IPA包,發布程序。 Unity for Android:打包直接生成APK包,等於說源代碼開發者是看不到的,但是Unity的自身確實有些局限,針對Android平台我們需要學習如何在Unity中調用Android的JAVA代碼。 本章我們的目標:使用Unity的腳 ...
2014-07-10 23:42 0 5549 推薦指數:
轉自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html 1、unity向網頁發送數據的函數:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數將調用網頁中 ...
先看下效果 你一定會說,然並卵! 沒錯,這里只是一個最簡單的例子,unity與android activity 互相傳參數。 玩過手游的都知道,在你要為你心愛的游戲角色准備花錢買鑽石,點擊購買的時候,會彈出一個風格可能和游戲完全不符的界面,沒錯,那就是渠道sdk的支付界面 ...
實現一個很簡單的點擊小游戲,學習交互相關的內容,在不實時創建銷毀的情況下,使用簡單工廠創建、管理、回收、復用標記。 游戲概述:點擊出現標記,兩秒內自動消失 游戲展示: 1.1實現點擊效果。 1.1.1用 Plane 或其他物體做地面, tag ...
"); Java源代碼 package com.wiker p ...
對於非科班出身的程序來說,在沒有學過C和OC的情況,用unity開發iOS相關的功能,是非常痛苦的。簡單寫一下自己遇到的,並且沒有百度到的坑。 1、C#給OC傳遞字典 一般流程是,C#調用C,C調用OC,但是C沒有字典。處理方法,用結構體數組做中轉。核心,結構體數組轉換字典 ...
簡介: 1、Unity3D的游戲引擎是和編輯器集成在一起的,所有它也是一個制作/開發平台。 2、Unity3D是使用JavaScript、C#作為核心腳本語言來驅動事個游戲引擎。 3、平台可以發布Exe執行文件或者打包為可供網頁調用的一個獨立的包文件。 4、用Unity3D制作的工程具有 ...
unity3d開發時,用PHP作為后台是個不錯的選擇。對一些數據吞吐量不是很大的游戲,比如某個游戲的排名,登錄等等,一般的php程序能夠勝任了,並且php語言簡單,開發容易對數據庫尤其是mysql的支持良好,我們還可以通過php對接一些SDK(比如推送)作為unity3d的中轉站。基於以上 ...
Photon Server與Unity3D的交互分為3篇博文實現 (1)Photon Server的服務器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客戶端配置 (3)Photon Server與Unity3D客戶端的交互 1.客戶端向服務器端發送請求 ...