Rendering設置 Gamma和Linear顏色空間,兩者有色差,Gamma有個2.25左右的修正值; WebGL2.0可用的情況,只支持Deferred Render延遲渲染,且只支持Linear顏色空間; UnityWebGL使用Video播放工具還不支持WegGL2.0; 使用 ...
test.jslib文件,必須放到Assets Plugins下,這里是:Assets Plugins WebGL callJSTest.cs文件,綁定到任意GameObject中。 源碼地址:https: github.com kingBook unityWebGLCallJS ...
2018-02-24 09:52 0 2558 推薦指數:
Rendering設置 Gamma和Linear顏色空間,兩者有色差,Gamma有個2.25左右的修正值; WebGL2.0可用的情況,只支持Deferred Render延遲渲染,且只支持Linear顏色空間; UnityWebGL使用Video播放工具還不支持WegGL2.0; 使用 ...
unity 調用瀏覽器 js 直接看 官方文檔 調用沒什么問題,傳值都可以 js 調用 unity 方法 首先在 webgl 打包好的 index.html中寫一個按鈕,用來觸發我們的js Script部分寫在打包生成的js段落中就 ...
由另外的團隊制作,之間就需要Unity和Js代碼之間的相互調用; Unity調用JavaScript ...
步驟 廢話不多說,直接來步驟吧1.創建工程,弄大概像這樣一個界面2.在unity中寫好代碼,像這樣,記得給界面綁定好事件啥的 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour ...
最近有一個項目有這個需求,讓用戶上傳自己的交易憑證的截圖,之前因為對調Android原生的東西不太熟悉,就先放了一邊 因為項目已經上線,只不過是該功能未開放而已,那么現在為什么要寫這篇博客呢,是因為 ...
1、導入Unity的Classes.jar文件 (1)、首先找到這個包在哪 Unity版本為5.0之前時,classes.jar的路徑: unity的安裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar Unity版本 ...
float lastTime; void start(){ lastTime=Time.time; } void update(){ if(Time .time -lastT ...
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定時間調用methodName函數 using UnityEngine; using System.Collections; public class example ...