Unity調用Android方法


步驟

廢話不多說,直接來步驟吧
1.創建工程,弄大概像這樣一個界面
這里寫圖片描述
2.在unity中寫好代碼,像這樣,記得給界面綁定好事件啥的

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFiled; public Text m_Label; public void OnClickButton1() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast1"); } public void OnClickButton2() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text); } public void OnClickButton3() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue"); } } 

3.導出安卓工程
這里寫圖片描述
4.把工程導入eclipse
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5.找到對應的activity
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6.在activity中加入相應的代碼
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7.打包運行
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點擊第一個按鈕
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在文本框輸入文字后,點擊第二個按鈕
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點擊第三個按鈕,label字變為安卓返回文字


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