參考文章均來源於【大神雨松momo】的文章。
unity -> iOS |
// unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; |
參考鏈接: |
// iOS 程序 @implementation TestView
void _PressButton111() { NSLog(@“unity里點擊了按鈕~~~"); } @end |
iOS -> unity |
// unity程序 cube111 上的任意?腳本 publicvoidMoveDown111(stringstr) |
參考鏈接: |
// iOS 程序 參數1:場景中的模型名稱,Cube111就是我們定義的一個箱子。 參數2:腳本方法名稱methodName111就是上面腳本中的方法, 參數3:為一個char *類型的可以向Unity中傳遞數據。
UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","傳給unity。。。"); |
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unity -> android |
// unity 程序(cube111 上的任意?腳本) publicvoidCallAndroid(stringstr) |
// android 程序 publicvoidStartActivity0(Stringstr) { // 接收到 unity 傳來的 str } |
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android -> unity |
// unity 程序(Cube111上的腳本) public voidmethodName111(stringstr) { // 接收到 andorid 傳來的 str } |
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// android 程序 import com.unity3d.player.UnityPlayer; //參數1表示游戲對象的名稱,參數2表示對象綁定的腳本接受該消息的方法名字,參數3表示本條消息發送的字符串信息,這個方法和IOS 發送的方式非常相像 UnityPlayer.UnitySendMessage(“Cube111”,”methodName111”,"傳遞給unity的數據");
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