簡介
之前寫了篇unity和Android交互的教程,由於代碼里面有些公司的代碼,導致很多網友看不懂,並且確實有點小復雜,這里弄一個極簡的版本
步驟
廢話不多說,直接來步驟吧
1.創建工程,弄大概像這樣一個界面
2.在unity中寫好代碼,像這樣,記得給界面綁定好事件啥的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestScripts : MonoBehaviour {
public InputField m_InputFiled;
public Text m_Label;
public void OnClickButton1()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("U3D_ShowToast1");
}
public void OnClickButton2()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
}
public void OnClickButton3()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
}
}
3.導出安卓工程
4.把工程導入eclipse
5.找到對應的activity
6.在activity中加入相應的代碼
7.打包運行
點擊第一個按鈕
在文本框輸入文字后,點擊第二個按鈕
點擊第三個按鈕,label字變為安卓返回文字
總結
圖文教程,寫的總代碼行數不超過100行,應該算極簡了吧,但是這個方法只能先在unity中打包再通過eclipse生成apk的流程才行,如果需要unity中直接打包生成apk可用,還是參考我以前的blog吧
順便把項目工程也傳上來吧
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