unity與Android相互調用


現在unity 導出的android客戶端需要調用 Android 的支付SDK,但是unity與android應該如何互相調用呢???

經過百度 谷歌.終於找到方法,明白大概原理了.

 

重要參考資料:

Unity3D研究院之打開Activity與調用JAVA代碼傳遞參數(十八)

 

下面說幾點我犯的錯誤:

1:Android工程 導入unity-class.jar后,不要設置 setContentView,不要設置layout,因為繼承了unityPlayerActivity,我想unity已經設置過了的,如果你在設置,那么就沒法調用unity的場景了。

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    /** Called when the activity is first created. */

    Context mContext = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      // setContentView(R.layout.main); mContext
= this; } public void StartActivity0(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } public void StartActivity1(String name) { Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class); intent.putExtra("name", name); this.startActivity(intent); } }

unity其實也就是這個activity,不過是android工程繼承了這個activity而已。

AndroidManisest.xml

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

 </intent-filter>

還是這個主Activity。

 

2.安裝APK的時候,出現錯誤:INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0102dwzq.html

當Unity工程使用android:installLocation="preferExternal" 時,某些時候會出現

Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR
解決辦法:
修改為android:installLocation="auto" 即可

 

 


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