Unity3d 與IOS 相互調用
@灰太龍 群63438968
我用的Unity3d 4.2版本,這一節說一下IOS與U3D的交互!
首先在U3D中寫個方法:
這個時候導出為ios代碼必須是真機,模擬器是無法調用的,轉化為IOS代碼后,可以看這里,
這個圖只是說明我們定義的CallU3D()方法,但是返回值確並不是string類型,而是void我很奇怪,呵呵!
下面是實現這個方法,
這個實現方法寫在.mm文件中就行,不一定非要在這個類中,也可以新建一個類,也行的!
下面我說一下,如何在U3D游戲窗口上添加視圖,我是新建了一個視圖,是一個按鈕,
這個視圖,調用這個方法
其中UnitySendMessage對應的是U3D中的,第一個參數是物體,第二個參數是方法,第三個參數是調用方法的參數!

最后截取個真機圖!
