Unity调用Android方法


步骤

废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
这里写图片描述
2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFiled; public Text m_Label; public void OnClickButton1() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast1"); } public void OnClickButton2() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text); } public void OnClickButton3() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue"); } } 

3.导出安卓工程
这里写图片描述
4.把工程导入eclipse
这里写图片描述
5.找到对应的activity
这里写图片描述
6.在activity中加入相应的代码
这里写图片描述
7.打包运行
这里写图片描述
点击第一个按钮
这里写图片描述
在文本框输入文字后,点击第二个按钮
这里写图片描述
点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字


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