Unity3d最重要也是最有效的場景優化方法-遮擋剔除(Occlusion culling),希望對遇到場景卡 ...
Occlusion .視錐體剔除 Frustum Culling 根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除只剔除攝像機視角范圍外的物體而對於被包含在視見體中的其他對象還是會進行渲染,即攝像機看不到的游戲對象也會進行渲染。 .遮擋剔除 Occl ...
2018-07-04 21:27 0 3678 推薦指數:
Unity3d最重要也是最有效的場景優化方法-遮擋剔除(Occlusion culling),希望對遇到場景卡 ...
這里使用的是unity5.5版本 具體解釋網上都有,就不多說了,這里主要說明怎么使用,以及參數設置和實際注意點 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能降低幀率的,必須結合實際情況來考慮,當然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。 首先說一下烘焙的關系 因為unity ...
一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。) (圖一) (圖二) 什么是遮擋剔除 ...
看不到的物體。 接下來就使用遮擋剔除(Occlusion Culling) 來進行優化。 1.首先將場 ...
如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...
1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...
Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling(遮擋剔除)、layerCullDistances ...
首先要先從網上下載InstantOC組件(網上資源很多的不用跟我要) 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢?如圖: 渲染管線 ...