原文:Unity3D研究院之設置自動旋轉屏幕默認旋轉方向

如下圖所示,在處理屏幕默認旋轉方向的時候可以在這里進行選擇,上下左右一共是 個方向。 策划的需求是游戲采用橫屏,但是要求支持兩個方向自動旋轉,如下圖所示,我的設置是這樣的。 Default Orientation Auto Roation 表示游戲支持自動旋轉屏幕,但是前提是手機沒有鎖定屏幕旋轉功能。 Landscape Right 和Landscape Left 表示手機屏幕只支持橫屏兩個方向的 ...

2018-01-29 08:54 0 1823 推薦指數:

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Unity3D研究院之提取游戲資源的三個工具支持Unity5

1.在網上隨便下載一個游戲.ipa,並且解壓到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右鍵顯示包內容,打開Data文件夾。 3.如果發現文件夾中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你這個游戲就是用unity3d做的。 再看看這里幾個比較重要的文件 ...

Tue Jul 31 05:48:00 CST 2018 0 1157
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫

Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...

Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
Unity3D研究院編輯器之重寫Hierarchy的右鍵菜單

Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣: 代碼: using UnityEngine ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380
Unity3D研究院編輯器之Editor的GUI的事件攔截

OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
Unity3D 旋轉

Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
unity 設置屏幕旋轉

只允許豎屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...

Thu Mar 02 20:53:00 CST 2017 1 1518
 
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