threejs 點擊物體射線檢測碰撞 ...
該博客實時更新於我的Github。 在機器人局部路徑規划中,需要實時躲避運動或者靜態的障礙物,這個過程涉及到碰撞檢測這個問題,本文主要討論這個問題。 碰撞檢測問題也是游戲開發中經常遇到的問題,一個游戲場景中可能存在很多物體,它們之間大多屬於較遠位置或者相對無關的狀態,那么一個物體的碰撞運算沒必要遍歷這些物體,我們可以使用一個包圍一個或多個物體的多邊形來討論碰撞問題,這樣子可以節省重要的計算量和時 ...
2018-01-27 14:51 1 1401 推薦指數:
threejs 點擊物體射線檢測碰撞 ...
檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...
1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...
最近在做一個有關投籃的小游戲,需要用到像素級碰撞檢測,as3自帶的hitTestObject顯然無法滿足需要。網上搜尋了一下,在9ria挖墳挖到兩篇好文章: 分享一個超高效的不規則物體碰撞檢測的類~~ [Lii]超高效的不規則物體碰撞檢測<效率優化> 第一篇文章介紹了一位國外 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...
一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...