原文:Blender 簡單齒輪驅動

直入主題。 . 用戶設置里,勾選擴展網格 Add Mesh: Extra Objects 這樣可以直接新增簡單齒輪了,免得自己再造輪子。 . 新增 個齒輪, 赤為主動輪,驅動 赤的被動輪 .選中 從動輪 ,在右邊Object,物體頁簽下, 變換:旋轉:Z,右鍵選擇:添加單獨驅動 .添加視窗,選擇 曲線編輯器 , 選擇 驅動器 模式. . 曲線編輯器右邊 驅動 頁簽, gt 物體選擇: 主動輪的名稱 ...

2018-01-25 10:43 0 1133 推薦指數:

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Blender模擬全局照明的簡單方法

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal模擬全局照明最簡單的方法是在我們的主體周圍創建一個非常大的球體,並在該球體的每個頂點放置一個太陽,指向內部。物體模式下 ...

Wed Oct 03 22:48:00 CST 2018 0 1124
Blender簡單動畫:一個小球從一座山上滾下.

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Mon Sep 17 05:29:00 CST 2018 1 1008
[簡單教程]在blender里編寫自己的着色器

我的個人網站:www.bladesero.win 配置環境:win 10+blender 2.77a 博主最近學了一些shader編程,現在想到blender里面簡單實踐一下 首先我們進入文本編輯器,新建一個empty shader的模板 ...

Mon May 15 01:43:00 CST 2017 0 3145
用PS畫一個齒輪

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ansys—齒輪建模

1.定義齒輪參數 齒輪模數,齒輪齒數,齒形角(分度圓上的壓力角),齒頂高系數,齒頂隙系數,齒根圓角半徑,腹板上的圓孔數; 齒頂高 = 齒頂高系數 * 齒輪模數; 齒根高 = (齒頂高系數+齒頂隙系數 ...

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齒輪的計算公式

計算齒輪參數 模數 $$ 齒頂圓直徑 = (齒數 + 2) * 模數 $$ $$ 齒根圓直徑 = 齒頂圓直徑 - (4.5 * 模數) $$ $$ 分度圓直徑 = 齒數 * 模數 $$ ...

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前言   最近在學習Linux驅動,記錄下自己學習的歷程。 1.驅動的基本框架   Linux驅動的基本框架包含兩部分,“模塊入口、出口的注冊”和“模塊入口、出口函數的實現”,如下方代碼。     其中,module_init()和module_exit()兩個函數的作用 ...

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