Blender模擬全局照明的簡單方法


 

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal
模擬全局照明
最簡單的方法是在我們的主體周圍創建一個非常大的球體,並在該球體的每個頂點放置一個太陽,指向內部。
物體模式下:
[Shift + A],新建一個棱角球icosphere 放大10倍;
[Z],框線顯示下,在中間新增木板,及需要觀察的物體,比如猴頭;
[G],移動攝像機到棱角球內部,並對准木板上的猴頭;
編輯模式下:
[A],全選所有頂點,
[W],選擇反轉法線,是所有頂點法線朝向球體內部;
[N],屬性面板下,可勾選顯示法線,查看法線方向.
物體模式下:
[Shift + A],新建燈光,太陽sun; 屬性區的:{燈光數據}頁簽,太陽{能量Energy}適當調底,比如0.3;
先選擇太陽sun,再選擇棱角球,
[Ctrl + P],將棱角球設置為太陽的父級;
選擇棱角球,
屬性區的物體頁簽,滾動到最下面,找到{副本Duplication},點選{頂點Verts},勾選{旋轉Rotation};
(將sun光源復制到每個頂點處,即棱角球有多少頂點,就會有多少個sun光源,且方向是棱角球頂點法線方向;
若希望某個側面或角落需要更多的光照, 只需要編輯棱角球,選者對應的表面區域[W]進行細分表面即可.)
[F12],渲染查看效果, 若太亮或偏暗,調整太陽強度即可.

找不到太陽了? 大綱里太陽那一行沒有了..."因為設置了太陽的父級阿!"
要設置太陽強度,只需在大綱里找到棱角球Icosphere,點擊后面的{燈泡}即可,
然后屬性區{太陽數據}頁簽修改太陽{能量Energy};
[F12],重新渲染...

 


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