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blender 293 自帶插件 sapling tree gen 小樹插件
牛逼的 插件啊。 太牛逼了。 直接搞出 一顆樹, 佩服
偏好設置,勾選這個插件,
然后在 3d視圖中 shift +a ,曲線,然后 選擇 sapling tree gen. 就會創建 一顆樹。
然后在 f9 菜單中進行 設置 參數
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最上面選擇 幾何數據:
geometry:
倒角: 勾選 樹就是 管道, 不勾選 樹就是曲線。
倒角分辨率:值越大,管道越圓。
曲線分辨率:值越大 ,管道彎曲越平滑。
控制柄類型:自動 或 矢量: 自動的意思就是 左右手柄一樣長,角度永遠180度相對。 矢量:就是左右手柄 沿着曲線方向。
自動:曲線平滑。 矢量:曲線有尖角。
形狀: 選擇不同的樹的形狀:
tend flame :傾向於火焰
inverse conical:反向圓錐
彩球
自定義形狀:
如果形狀選擇的是 自定義形狀,那么 自定義形狀: 下有 4行 輸入框。可以用來設置自定義的 樹的形狀;
4個 輸入框 分別控制 樹的 上,下 中,部分的樹枝的 多少 和擴展,不用學,不用記,試驗一下就行了。
第4行是在頂部產生新樹枝, 第二行是在腰部產生新樹枝,
第三行是 對 2,4行的樹枝任何一個為1或者都為1時, 進行上下的移動而已。
第一行 是 在第三行 為1的時候,樹枝的上下移動。
然后下面還有 一行 secondary split :是對樹的形狀的第二次調整
branch distribution: 樹枝距離的分配, 將樹枝上下移動。
branch rings:值越大,樹枝越彎曲
隨機種子:就是一個隨機種子。不同的種子 樹也會隨機變化。
tree scale :樹的縮放
scale:統一縮放
scale variation: 真實的縮放 在這個設定值上下浮動。
load preset; 可以裝在 預設的設置:
willow 柳樹
white birch: 白樺樹
weeping_willow 垂柳
small pine 小松樹
small maple 小楓樹
quaking aspen 顫抖的楊樹
japanese-maple :日本楓樹
douglas fir 黃杉
callistemon
預設名: 就是自己當前設置的參數的 預設 自己起個名字。然后點擊 右邊的 export preset 可以將這個預設保存到庫里
(注意 沒有是否選擇,也沒有位置選擇,就是保存到這個 插件指定的庫里了。點完就保存)
如果勾選了 覆蓋,那么保存的時候,會把之前同名的 預設覆蓋掉。
limit import 勾選后 load preset 只會導入樹的主桿,不會導入 枝干 和樹葉。
另外當預設本身就沒有枝干和樹葉的時候, 要導入這種類型的預設 需要勾選這個選項。哎。應該是個bug
Branch Radius 看到這里了 睡覺
倒角: 必須勾選 不然 看不到管道。
倒角分辨率: 值越大,管道越圓
比率:樹干的縮放
半徑縮放:樹干的大范圍縮放
radius scale variation :樹干的小范圍縮放
branch radius ratio: 樹枝的縮放。
minimum radius :樹干,樹枝 的最小半徑。 用來控制最小半徑的大小。
閉合末端: 就是樹枝的最末端 半徑設置為0 ,如果勾選的話。
root flare: 值越大, 樹根 越大。
auto taper: 勾選后, 會根據 小樹枝的長度 來平均的 使 樹梢尖銳。 如果不勾選 樹梢也是尖銳的,但是勾選后 使從胳膊肘到指頭尖逐漸平均的慢慢的變尖的。
錐化: 有4行參數, 分別控制 不同的樹枝類型,1層樹枝,1層樹枝,3層樹枝。 猜測的
tweak radius: 控制扭曲樹枝的半徑, 有4行參數, 分別控制不同類型的扭曲樹枝。 1層,2層,3層,4層。 猜測的
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最上面的 設置:選擇 branch splitting: 樹枝分裂。
級數:就是樹枝分為幾層, 第一層最粗, 第二層從第一層上長出,以此類推
base splits:就是每一層 可以有多少個小樹枝
trunk height: 下一級 在上一級的高度。 值越大。 樹枝越往高出長。 第二級在第一級的高度
secondary base: 第三級 在第二級的高度。呵呵
split height :第一級 樹枝的 分裂的高度,值越大,樹杈越高。 貌似第二級,等等也管把
splitbias: 值越高 越在高處分叉,值越低,越在低處分叉
branches:有4行輸入。 分別代表 第一層 樹干個數,第二層 樹干的個數。
segment splits: 分別代表 第一層樹干分叉的個數,第二層樹干分叉的個數。
切分角度:四行,每一行代表 一層樹枝 分叉的岔開程度。
split angle variation: 四行,每一行代表 一層樹枝 分叉的岔開程度。 但是岔開程度是在這個輸入值上下浮動的,不同的地方岔開的樹枝不一樣。
rotate angle :四行,每一行代表一層樹枝的旋轉角度。
rotate angle varitation: 四行,每一行代表一層樹枝的旋轉角度。 不同部分的旋轉角度有浮動 是一 輸入值為基准的。
outward attraction: 四行,每一行 代表一層樹枝向外的吸引力。 值越大,越往外面伸
branching mode: 樹枝位置模式: 原始的, 旋轉,隨機, 3種類型。
曲線分辨率: 4行,每一行,嗲表 一層樹枝 的一個小樹枝的 分辨率,分辨率高,樹枝的彎曲就平滑。
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branch growth :樹枝生長:
taper crown :統一調整樹枝的長度。
長度:4行,分別控制 第1,第2,級樹枝的長度。
length variation: 為0 的時候 ,左邊的樹枝長,右邊的短。為1右邊的樹枝長,左邊的樹枝短。 0.5時候 左右樹枝一樣長。
也是4行。分別控制 1,2,3,4 層不同的樹枝。
down angle: 為0 全部樹枝往左彎曲。 為1樹枝全部往右彎曲。4行。1,2,3,4個級別。
down angle variation: 為0 左右樹枝都往下彎曲。 為1左右樹枝都往上伸直。
curvature:曲率,值越大 越彎曲。 值越小甚至為負數,則樹枝越直。 4行。分別控制1,2,3,4個級別的樹枝。
curvature vatiation: 有的伸直,有的彎曲, 為0 左邊伸直,右邊彎曲, 為1左邊彎曲,右邊伸直。 注意 :這個左右只是一個比喻,比喻不同的部分
back curvature: 后曲率: 彎曲的時候,根部堅挺。應該是從 中間到尾巴部分才會有彎曲。哈哈
use old down angle variation: 勾選后,樹枝 左右不對稱。呵呵 就是 有的地方 角度大,有的地方角度小。
use parent angle :勾選 和不勾選 沒法線區別
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pruning: 修剪:
prune: 勾選后樹枝會被修剪。
prune ratio: 修剪的程度值,就是一個乘數因子
prune width:控制修剪框 最寬的位置的寬度
prune base:控制修剪框 下部的上下移動。
prune width peak:值為0 修剪框下面寬 上面尖。 值為1 修剪框 上面寬,下面尖
prune power hi:值越大,修剪框 上部 會向下擠壓。
prune power low:值越大,修剪框 下部 會向上擠壓。
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leaves :樹葉:
show leaves :勾選后,就會顯示樹葉
leaf shape:樹葉形狀 :六邊形類似樹葉。 正方形, 任意的4面體, 任意的點。 哈哈 越來越差。
leaf object : 只有一個值 envelope. 不用管他。
leaves: 樹葉的最大個數;
leaf distributed: 就是很多個樹葉 使用何種算法 分布。 有很多個選項,感覺都不准確。 隨便選
leaf down :0的話,樹葉和樹枝平行, 這個值就是樹葉和樹枝的角度。
leaf down 右邊的 按鈕 leaf down variation: 選擇不同的樹枝,不同的樹葉 和樹枝的角度不同。有的角度越來越大,有的角度越來越小。
leaf rotate:所有樹葉 圍繞樹枝旋轉的角度:
leaf rotate 右邊的 按鈕: 隨着數值的變大, 有的 樹葉旋轉角度大,有的樹葉旋轉角度變小。
leaf scale :所有樹葉的縮放。 右邊的 leaf scale :樹葉的的x 方向的縮放
leaf scale T: 隨着值增大,有的樹葉放大,有的樹葉縮小。
leaf scale variation: 隨着值增大,有的樹葉放大,有的樹葉縮小。 但是是程度輕微一些
leaf angle: 所有樹葉的 水平角度變化
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骨架:
使用骨架的時候。最好把 樹葉關閉, 把修剪也關閉。
勾選 use armature: 會生成新的骨骼。 從而選擇 骨骼 在 在姿態模式下 可以移動 管道。哈哈
make mesh: 勾選的化, 會生成新的 點線段 並給新的點線段 指定 蒙皮修改器 用來表示管道。 也會自動綁定骨骼 和 這個 點線段 網格。
骨骼能只會這個 網格運動。啊哈哈
當然此時,骨骼也能只會 原來的管道 。哈哈
bone length: 4行,分別表示1,2,3,4層級的 小骨骼的長度。 但是測試沒啥反應,沒用。擱淺,不管
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動畫:
armature animation: 勾選后 骨骼會產生動畫
leaf animation : 勾選后 樹葉會產生動畫
fast preview: 勾選后 骨架修改器會失效, 等等,使 播放更流程。測試的時候用的,正式使用的時候,不用勾選。
animation speed: 值越大,動畫速度越快。
loop frames: 動畫的范圍。 例如100.那么動畫就是在0 -100幀中播放。 按下時間線里的 三角形,就會播放動畫
wind settings:風設置:
overall wind strength;所有方向的風的強度。
wind gust stre :突然一陣風的強度l
wind gust fequ : 的 突然一陣風的頻率
leaf wind settings :
風吹 樹葉 的設置:
振幅:
頻率
隨機性。哈哈
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