Blender插件之Panel


目標

  • [x] 總結Blender之Panel

總結

Blender之Panel需要從Blender界面組成開始理解. 直觀上Blender的界面層次為 Editors ‣ Regions ‣ (Tabs) ‣ Panels ‣ Controls. 面板是用戶界面的最小組織單位.

定制Blender插件界面, 就是創建一個個Panel.

解析

Blender界面

Blender界面組成

Blender界面元素層次關系為

Window ‣ Screen ‣ Areas ‣ Editors ‣ Regions ‣ (Tabs) ‣ Panels ‣ Controls

屏幕由一個或多個區域(Area)組成, 每個區域都包含一個編輯器(Editor)

區域(Area)

應用窗口在桌面上總是顯示為矩形,並被分割為一些可改變大小的區域。一個區域包含特定類型編輯器的工作區,如3D視圖編輯器,或者大綱視圖。

區塊

每個編輯器都被細分為幾個小區塊。An Editor is subdivided into regions.

  • 主區塊
  • 標題欄(菜單和常用工具的容器)
  • 工具欄(面板)(默認在左側)
    • 操作器面板, 它是工具欄的一部分.
  • 屬性欄(默認在右側)

選項卡(Tabs)

選項卡是用戶界面中的重疊區域。選項卡可以是垂直(工具欄)或者水平的(屬性編輯器、用戶設置)。

面板(Panel)

面板是用戶界面的最小組織單位。折疊面板可隱藏內容。 屬性編輯器 使用了面板

插件UI開發

bpy.types.Panel

屬性

  1. bl_space_type - 放置面板的區域(Editor) [‘EMPTY’, ‘VIEW_3D’, ‘PROPERTIES’, ...], 默認為 ‘EMPTY’
  2. bl_region_type - 放置面板的區塊(Region)([Blender區域組成])
  3. bl_category - 選項卡
  4. bl_context - 選項卡2, 與內容相關的選項卡
  5. bl_idname - 關鍵字
  6. bl_label - 標簽

方法

  1. poll(context)
  2. draw(context) - 在面板布局中繪制UI元素
  3. draw_header(context) - 在面板標題布局中繪制UI元素


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM