簡單動畫:一個小球從一座山上滾下.
注:[key]方括號內是快捷鍵; {大括號}內是模式,頁簽名稱或選項等.
==== 1. 建模:
== 1.1 山
[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;
[Tab] 進入編輯模式{EditMode};
[W] 選擇細分面10,細分的多,山的輪廓會更復雜些;
[O] 啟用平滑,選擇隨機模式.選擇較中間的平面;
[G Z] 移動Z軸方向,抬高平面長度的一半左右,==別急着確定;
[Mouse W] 鼠標滾輪滾動,設定平滑的范圍,白色的圈盡可能包裹絕大部分平面;
山體輪廓差不多了就可以確定了;
[O] 關閉平滑,習慣性的動作,不常用的功能用完后要及時關閉;
[Ctrl 2] 細分面,或者在屬性區域的{修改器頁簽}添加細分面;
[Tab] 回到物體模式{ObjectMode}查看效果,屬性區域的{修改器頁簽}的細分面修改器下可以增加細分.
== 1.2 山頂上的小球
[Tab] {EditMode}選擇最上面的表面;
[Shift S] 游標到選中項;
[Tab] 回到物體模式{ObjectMode};
[shift A] 建立平面Icosphere棱角球,和山體的比例,調整為適當大小;
====2. 模型材質上色,方便觀察.
==2.1 綠色的山
{ObjectMode} 選擇山體,屬性區域的{材質頁簽}下新增材質;
慢射下設置顏色(比如綠色)即可;
==2.2 紫色的小球
{ObjectMode} 選擇小球,屬性區域的{材質頁簽}下新增材質;
慢射下設置顏色(比如紫色)即可;
====3. 動畫
{Blender Game} 游戲引擎;
選中小球;
屬性區域的{物理頁簽}下勾選(演員);
物理類選擇(剛體);
半徑設置和球體一致或偏大一點即可;
[P] 運行看看.小球是不是順着山坡向下滾動了.
====可能遇到的問題:
1. [P] 運行后,球不動?
可能是山頂表面太平,球體小了點,在這個位置就穩定了,不會滾動.
> 放大小球,同時選擇小球,屬性區域的{物理頁簽}的半徑設置和球體一致或偏大一點;
> 或者將小球在X或Y軸方向偏移一點點,只要處在山頂的斜坡上即可.
> 也可以調整山體的細分面,選擇山體,屬性區域的{修改器頁簽}的細分面修改器下可以增加細分,細分試圖由2增加到3;
2. [P] 運行后,山體一個顏色,看不出層次?
可能是缺少光線,在適當位置增加光源即可.
> 將游標定位到山體的斜上方,45度左右;[Shift A] 增加燈光\日光
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https://zh.wikibooks.org/wiki/Blender_3D︰從入門到精通/你的第一個測試
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