2.blender的基本操作與動畫案例挑戰


1.基本操作

1.按住鼠標中鍵,移動鼠標,即可對視角進行旋轉

2.按住shift+中鍵,移動鼠標,即可對視角進行平移

3.前后滾動滾輪,即可實現視角放大縮小的推拉

如果是之前使用過C4D或者maya的用戶,使用Alt+左鍵進行視角旋轉、視角平移shift+Alt+左鍵 的話,在【編輯】【偏好設置】【輸入】【鼠標】勾選【模擬3鍵鼠標】即可實現。

快捷鍵

小鍵盤的0鍵,進入/退出攝像機視角

小鍵盤的5鍵,切換 正交/透視 視圖

 如果電腦沒有小鍵盤怎么辦?

點擊【編輯】【偏好設置】【輸入】【鍵盤】【模擬數字鍵盤】,大鍵盤上的數字鍵,就可以有相同功能了。

攝像機視角

1.進入攝像機視角,一旦旋轉視角,就會自動退出攝像機視角,如果不想這樣,想讓攝像機視角跟隨旋轉視角運動的話,有一個開關。點擊鍵盤N鍵,點擊【視圖】,勾選【鎖定相機到視圖方位】

2.攝像機鏡頭的長寬比例怎么變?

 

 

3.鏡頭框大小和移動,取消勾選【鎖定相機到視圖方位】,中間滾輪可以放大縮小,按住shift+中鍵可以平移。

4.選定觀察者視角為鏡頭視角。

 

 點擊選中攝像機,然后ctrl+alt+小鍵盤的0鍵,攝像機視角為觀察者視角。

四視圖觀察

Ctrl+Alt+Q鍵 進入/退出 四視圖

 

 

7鍵 切換到頂視圖  ctrl+7鍵 切換到底視圖

1鍵 切換到前視圖 ctrl+1鍵 切換到后視圖

3鍵 切換到右視圖 ctrl+3鍵 切換到左視圖

9鍵 視圖翻轉

聚焦視角:左鍵選擇要聚焦觀察的物體,然后點擊小鍵盤的小數點“.”鍵

單獨顯示(只顯示選中的物體,可以按住shift進行多選 ),然后點擊小鍵盤上的斜杠鍵"/"

中間鍵盤的Home鍵,回到觀察視角。

移動、旋轉、縮放

 

 勾選以后,選中哪個物體,就可以移動旋轉縮放哪個物體。

出現/關閉此效果:ctrl+波浪鍵(1鍵左側的那個)

移動

移動物體的快捷鍵 G鍵

alt+G鍵 位置歸零

在坐標軸方向移動,點擊G鍵后,再點擊對應的xyz鍵,即可在相應坐標軸移動 加上數字,就是在相應方向上移動幾米,實現精確移動

右鍵 取消本次移動

在坐標平面方向移動,點擊G鍵后,點擊shift +z鍵 即可在xy平面內移動

旋轉

旋轉物體的快捷鍵 R鍵

alt+R鍵 旋轉歸零

沿着坐標軸旋轉方式與移動類似

縮放

縮放物體的快捷鍵 S鍵 等比縮放

參數控制

 

 maya和c4d 默認的長度單位是厘米,而blender是米,可以修改成習慣的厘米。不過最好默認使用米。

選擇

 

 w鍵,可以切換選擇方式

a鍵,全選,aa兩下,取消全選

新建

添加快捷鍵 shift+a

 

 刪除

快捷鍵 X鍵 或者Delete鍵

2.動畫案例

1.動畫三要素

物體、燈光、攝像機

2.試水動畫摩托車案例

1.把立方體刪了,x鍵

2.導入“摩托車”物體素材,【文件】【關聯】然后找到摩托車素材(摩托.blender/Collection/摩托),點擊【關聯】

3.渲染,點擊【渲染】圖標,然后等待渲染完成

 

 渲染完成,看着覺得小,可以練習一下縮放,S鍵2,擴大二倍

 

 4.光照。刪除原有光源(x鍵)。shift+a 新建【燈光】【面光源】,默認情況下,出現在原點位置。移動面光源,G鍵Z鍵拉高,G鍵X鍵移動,R鍵Y鍵旋轉,對准物體摩托車。這時,發現燈光效果不明顯,需要增加燈光能量。

選中燈光物體,點擊【物體屬性】修改【能量(乘方)】到你認為足夠亮的數值。

 

 再新建一個面光源物體做背光來強化輪廓,shift+a 新建面光源,然后G鍵Z鍵 G鍵X鍵 R鍵Y鍵,背光源可以拉伸一下,S鍵Y鍵,沿着Y方向放大一點,然后也參照上面,提高一些能量。

 

 5.導入背景天光貼圖。

對於Eevee來說,天光不能產生直接性照明。點擊【世界屬性】點擊【顏色】后面的小黃點,然后選擇【環境紋理】

 

 

 

 【打開】背景素材圖

 

 

 

 6.攝像機。調整一個比較好看的觀察者視角,然后將當前視角設置為攝像機視角Ctrl+Alt+0,通過滾動中鍵滑輪,將攝像機框,撲得滿一點。

點擊N面板,點擊【視圖】勾選【鎖定相機到視圖】,調一下合適的尺寸。

7.設置渲染屬性,點擊【渲染屬性】圖標,勾選【環境光遮蔽】,物體畫面會瞬間真實很多,再勾選【屏幕空間反射】,鏡面材質的會體現出反射效果,在勾選【折射】透鏡材質的透明折射效果也會顯現出來。如果發現畫面中有糊的地方,代表采樣不夠,可以修改【采樣】下的【視圖】,從16增加到128,這同時也將占用更多的內存。

 

 

 

 8.背景虛化。如果希望有一個背景虛化的效果,選擇攝像機,然后點擊攝像機屬性,勾選【景深】,點擊【聚焦到物體】后面的取色器標志,然后再點擊物體摩托車,背景就會變得虛化。可能是因為背景素材圖本身就比較模糊,所以感覺效果不是太明顯。

 

 點擊F12可以進行單幀渲染,等待渲染完以后,可以點擊【圖像】導出圖片。

9.動畫。本動畫是通過移動攝像機的觀察者視角來實現的。首先,將下方的進度條面板網上拉伸一段,便於觀察操作。

 

 進度條拉到第1幀,然后將鼠標懸浮到【物體屬性】位置參數的三組參數上方,分別點擊i鍵。

 

 

 查看【輸出屬性】,幀率24,代表每秒走24幀,我們如果需要5秒的動畫,則可以將結束點修改為120

 

 進度條拉到120幀處,調整一下畫面角度,然后在【物體屬性】相關參數上方,鼠標懸浮+i鍵,創建關鍵幀。然后點擊【空格】鍵就可以播放了。

默認視頻是緩進緩出的,要消除這種緩進緩出的效果,應該在【進度條面板】左鍵框選兩個幀(0幀到120幀),右鍵,插值模式,選擇【線型】,再按【空格】鍵進行播放,就不會有緩進緩出的效果了。

 

 10.渲染輸出,點擊【輸出屬性】,在【文件格式】選個影片格式,選擇輸出位置,然后點擊Ctrl+F12,等待輸出,一般配置的電腦,要等挺久的,耐心等待。

 


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