由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份 無分類 《Unity3D熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》 這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人 預告:《將下載加載 ...
APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧 特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 熱更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U D . . vs mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個iGameObjec的Item, Item 上得到更新的文本內容。具體如下圖 gt 程序集管理 gt Dll管理與加載 gt 邏輯代碼和UI的實 ...
2018-01-13 13:04 0 1140 推薦指數:
由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份 無分類 《Unity3D熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》 這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人 預告:《將下載加載 ...
只要有程序員朋友們問過兩次的問題 就會收錄在此FAQ中 1.C#Light對比LUA有什么好處 C#Light是靜態類型腳本語言,語法同C#,Lua是動態類型腳本語言,這兩種都有人喜 ...
下的libmono.so; 2.在你項目檢查版本控制那里,如果dll更新了,把路徑"/data/d ...
首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂熱更新 熱更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...
C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[08]--熱更新原理及熱更服務器搭建 中,我介紹了熱更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現熱更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於熱更新的界面 此前我制作 ...
之前寫了Unity3D熱更新全書系列Blog 提出了下載、加載、腳本三個方面的開源類庫 下載方面有EasyDown加載方面有GameObjParser腳本方面有C#Light另外有一個沒有獨立成庫,但是到處都用的Myjson。 2015,重頭思考這些事情,有了不一樣的感悟,於是也有了新的規划 ...
背景 19年年初的時候,進到一家新單位,公司正准備將現有的游戲做成支持熱更的版本。於是尋找熱更方案的任務就落在了我頭上。 經過搜索了解,能做Unity熱更的方案是有好幾種,但是要么不夠成熟,要么不支持iOS平台,相對來說,還是用Lua來實現比較靠譜。 而Lua的熱更方案也有好幾種 ...