原文:unity 基礎代碼

通過名字找物體GameObject.Find Player 通過名字尋找物體子集transform.FindChild 物體子集名字 . 顯示和隱藏物體gameObject.SetActive true .使用和關閉物體代碼gameObject.GetComponent lt 代碼名字 gt .enable true 按下動畫事件 if Input.GetMouseButton 按下事件 if ...

2017-12-08 20:03 0 1663 推薦指數:

查看詳情

[Unity] 基礎尋路算法 - 代碼實踐

本文始發於:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文為常見的以圖作為數據結構的尋路算法筆記,再次推薦該文章: https: ...

Tue Apr 19 02:13:00 CST 2022 0 636
Unity Shader 光照模型(基礎公式和代碼實現)

標准光照模型只關心直接光照(direct light)。它把進入攝像機的光照分為4個部分: 自發光(emissive),這部分用於給定一個方向時,物體表面會向這個方向產生多少的光,當沒有使用全局光照 ...

Mon Jul 29 20:03:00 CST 2019 0 608
Unity基礎-要點

腳本生命周期: Awake:腳本喚醒,此方法相當於類的初始化方法,只執行一次 Start:只執行一次 Update:正常更新,用於更新邏輯,每幀調用一次 LateUpdate:推遲 ...

Thu Jan 29 20:34:00 CST 2015 1 6112
Unity基礎之:UnityAPI的學習

版權聲明: 本文原創發布於博客園"優夢創客"的博客空間(網址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公眾號"優夢創客" 您可以自由轉載,但必 ...

Thu Aug 08 17:23:00 CST 2019 0 1179
Unity基礎—Computer Shader

Computer Shader是什么?   Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader?   假如我們把一個cube當作單獨的點,用 ...

Sun Apr 25 00:44:00 CST 2021 0 386
Unity UI 基礎【譯】

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解組成Unity UI系統的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統。這一章節介紹一些 ...

Thu Apr 27 04:09:00 CST 2017 2 2085
Unity Shader 之 基礎光照

攝像機是如何看這個世界的   游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM