本文始發於:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文為常見的以圖作為數據結構的尋路算法筆記,再次推薦該文章: https: ...
通過名字找物體GameObject.Find Player 通過名字尋找物體子集transform.FindChild 物體子集名字 . 顯示和隱藏物體gameObject.SetActive true .使用和關閉物體代碼gameObject.GetComponent lt 代碼名字 gt .enable true 按下動畫事件 if Input.GetMouseButton 按下事件 if ...
2017-12-08 20:03 0 1663 推薦指數:
本文始發於:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文為常見的以圖作為數據結構的尋路算法筆記,再次推薦該文章: https: ...
標准光照模型只關心直接光照(direct light)。它把進入攝像機的光照分為4個部分: 自發光(emissive),這部分用於給定一個方向時,物體表面會向這個方向產生多少的光,當沒有使用全局光照 ...
找到一個視頻學習,資源和源碼都有,作者還有群,群里氣氛挺活躍的,一些用到的軟件群里也有共享,居然還有群友催作者更新教程視頻,問技術問題也有人積極回答,而且看了看教程目錄感覺講得挺深入淺出的,不是太簡單 ...
腳本生命周期: Awake:腳本喚醒,此方法相當於類的初始化方法,只執行一次 Start:只執行一次 Update:正常更新,用於更新邏輯,每幀調用一次 LateUpdate:推遲 ...
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Computer Shader是什么? Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader? 假如我們把一個cube當作單獨的點,用 ...
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解組成Unity UI系統的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統。這一章節介紹一些 ...
攝像機是如何看這個世界的 游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...