UNITY_物理系統簡單介紹 要有說服力的物理行為,游戲中的物體必須正確地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影響。 Unity中實際上有兩個獨立的物理引擎:一個用於3D物理,另一個用於2D物理。兩個引擎的主要概念是相同的(除了3D中的額外維度),但是它們是使用不同的組件實現 ...
UNITY Colliders 照常推薦Unity官方文檔 本篇文章是介紹在游戲開發過程中,常用的物理組件 Box Collider,Rigidbody等 介紹一些基本的作用,和一些需要規避的地方。 Box Collider Box Collider形狀類似於箱子,所以也經常使用在地板,牆壁,坡道上 也是組合碰撞器用的最多的一種。 屬性 功能 Is Trigger 如果啟用,此碰撞器用於觸發事件, ...
2017-11-28 13:42 0 2412 推薦指數:
UNITY_物理系統簡單介紹 要有說服力的物理行為,游戲中的物體必須正確地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影響。 Unity中實際上有兩個獨立的物理引擎:一個用於3D物理,另一個用於2D物理。兩個引擎的主要概念是相同的(除了3D中的額外維度),但是它們是使用不同的組件實現 ...
PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台實時物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Processing Unit, 物理處理器)加速 支持剛體(rigid bodies)、軟體(soft ...
1.為什么不用自帶的物理系統 用unity進行2D游戲開發的時候一般都不會使用unity自帶的2D物理系統,有幾個因素:不可控(位置 旋轉 ) 2.靜態的碰撞體 只帶有碰撞體且沒有剛體的物體屬於靜態碰撞體 如果需要讓靜態碰撞體移動 最好使用剛體使用物理方法 或者給對象加一個動力學剛體 ...
一、基本概念 信息物理系統(CPS,Cyber-Physical Systems)是一個綜合計算、網絡和物理環境的多維復雜系統,通過3C(Computer、Communication、Control)技術的有機融合與深度協作,實現大型工程系統的實時感知、動態控制和信息服務。CPS實現計算、通信 ...
Rigidbody(剛體組件):加了此組件游戲物體就變成剛體了 ----Mass(質量,單位kg):重力G = 質量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) ------- ...
是虛擬化整合服務器的第一步,也是虛擬化程序的基礎功能之一:P2V的轉化功能。將現有的物理服務器操作系統連 ...
通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞體有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不同大小的長方體,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...
最近一直在研究unity3d,很強大的一款3d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要 ...