原文:Unity Shader 創建程序紋理貼圖

創建一個腳本 附加到一個游戲體上 using UnityEngine using System.Collections public class ProceduralTexture : MonoBehaviour region Public Variables 紋理的寬高 public int widthHeight 程序生成的紋理 public Texture D generaterdText ...

2017-11-06 09:45 0 1505 推薦指數:

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[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
unity texture貼圖紋理

文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...

Thu Mar 01 01:35:00 CST 2018 1 838
unity texture貼圖紋理

unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...

Thu Mar 01 02:09:00 CST 2018 0 12069
Unity Shader 之 基礎紋理

基礎紋理 紋理的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術,我們可以把一張圖“粘”在模型表面,逐紋素(texel)地控制模型的顏色。 建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射坐標(texture-mapping coordinates)存儲在每個頂點 ...

Thu Nov 30 22:41:00 CST 2017 2 2320
貼圖紋理、材質的區別是什么? 還有shader

貼圖紋理、材質的區別是什么? 還有shader 整個 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是: 材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 ...

Sun Sep 17 07:58:00 CST 2017 0 11236
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
【原】unity shader(3)反射貼圖

改編自《cg教程--可編程實時圖形學權威指南》上的demo。 反射向量計算公式 R=I-2N(N*I) 備注N*I是點乘 I入射光線,N法向量 函數實現: float3 reflect(fl ...

Mon Dec 10 04:52:00 CST 2012 0 3684
Unity shader學習之漸變紋理

漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...

Sat Jul 08 01:12:00 CST 2017 0 1763
 
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