一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏 ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...
不久后說了句“宏定義改改,改成GAME_DEV” 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...
iOS使用宏定義函數和代碼塊 今天在開發過程中碰到一個問題:就是父類中要向外發送通知,然后子類中或者其他類中來接收它。當然一般是把它寫到類方法中去,但是有個問題,就是如果調用的類不是它的子類,就不能直接調用,當然也可以采用靜態方法實現,我這里主要是想用宏定義來實現,下面我分別介紹使用宏 ...