原文:Unity 代碼改宏定義

兩個函數 使用筆記 ...

2017-10-27 17:39 0 2019 推薦指數:

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Unity定義的使用

一些自帶的定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
Unity各平台定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity+RSP文件定義

參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部 ...

Sat Nov 18 03:06:00 CST 2017 2 1945
Unity各平台內置定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
Unity 平台相關定義

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity中使用自定義

最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
[Unity]定義在哪兒設置

不久后說了句“定義改改,改成GAME_DEV” 定義,額,在哪里,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...

Sat Dec 16 22:57:00 CST 2017 0 3342
iOS 使用定義函數和代碼

iOS使用定義函數和代碼塊 今天在開發過程中碰到一個問題:就是父類中要向外發送通知,然后子類中或者其他類中來接收它。當然一般是把它寫到類方法中去,但是有個問題,就是如果調用的類不是它的子類,就不能直接調用,當然也可以采用靜態方法實現,我這里主要是想用定義來實現,下面我分別介紹使用 ...

Wed Aug 22 22:05:00 CST 2018 0 734
 
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