Work around的方法是先監聽onTouch事件來監聽連續點擊次數,每次點擊都布置一個間隔時間的延時任務,延時任務執行時判斷間隔內是否還有點擊,如果沒有則發布點擊次數,重置計數。 實現代碼如下: 使用代碼: 簡潔直接的方法是用GestureDector ...
有時候需要用到雙擊事件,而unity未提供雙擊控件,在此提供兩種雙擊事件方法,進攻參考: 此方法為通過unityevent來實現 首先新建image 或其他不帶點擊事件的控件 ,添加如下腳本,然后就可以像button控件單擊事件一樣添加雙擊方法,設定雙擊間隔為 . s 通過button在button綁定的方法中觸發 觸屏簡單方法 最近剛發現的觸屏雙擊方法,更新與 采用input類方法即 PS: 第 ...
2017-10-22 15:44 1 5179 推薦指數:
Work around的方法是先監聽onTouch事件來監聽連續點擊次數,每次點擊都布置一個間隔時間的延時任務,延時任務執行時判斷間隔內是否還有點擊,如果沒有則發布點擊次數,重置計數。 實現代碼如下: 使用代碼: 簡潔直接的方法是用GestureDector ...
第一種: //if (this.listView1.FocusedItem != null) //{ // if (this.listView1.SelectedItems != null) // { // foreach (ListViewItem item ...
Unity的兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一種(后面簡稱方法一)是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation ...
一直比較鍾情於json,用來做數據交互,堪稱完美!下面簡單說一下unity使用C#腳本如何解析json數據吧。 一、寫解析類,借助於JsonUtility.FromJson 直接給個例子吧 1.json文件testJson.json內容,存儲位置/Users/lpp/Downloads ...
1、什么是JS事件冒泡 在一個對象上觸發某類事件(比如單擊onclick事件),如果此對象定義了此事件的處理程序,那么此事件就會調用這個處理程序,如果沒有定義此事件處理程序或者事件返回true,那么這個事件會向這個對象的父級對象傳播,從里到外,直至它被處理(父級對象所有同類事件都將被激活 ...
用到addEventListener 一般也碰不到什么問題,然而今天在使用onbeforeunload的時候發現,兩種方式有一點點 ...
代碼如下: ...