原文:兩種unity雙擊事件

有時候需要用到雙擊事件,而unity未提供雙擊控件,在此提供兩種雙擊事件方法,進攻參考: 此方法為通過unityevent來實現 首先新建image 或其他不帶點擊事件的控件 ,添加如下腳本,然后就可以像button控件單擊事件一樣添加雙擊方法,設定雙擊間隔為 . s 通過button在button綁定的方法中觸發 觸屏簡單方法 最近剛發現的觸屏雙擊方法,更新與 采用input類方法即 PS: 第 ...

2017-10-22 15:44 1 5179 推薦指數:

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Android實現雙擊事件兩種方式

Work around的方法是先監聽onTouch事件來監聽連續點擊次數,每次點擊都布置一個間隔時間的延時任務,延時任務執行時判斷間隔內是否還有點擊,如果沒有則發布點擊次數,重置計數。 實現代碼如下: 使用代碼: 簡潔直接的方法是用GestureDector ...

Wed May 25 04:53:00 CST 2016 0 16732
關於Unity兩種調試方法

Unity兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...

Fri Sep 01 04:41:00 CST 2017 0 9105
Unity中有兩種Animation Clip

http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一(后面簡稱方法一)是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation ...

Sat Oct 01 00:30:00 CST 2016 0 2836
unity解析json的兩種方式

一直比較鍾情於json,用來做數據交互,堪稱完美!下面簡單說一下unity使用C#腳本如何解析json數據吧。 一、寫解析類,借助於JsonUtility.FromJson 直接給個例子吧 1.json文件testJson.json內容,存儲位置/Users/lpp/Downloads ...

Fri May 26 00:06:00 CST 2017 0 21714
阻止事件冒泡的兩種方式

1、什么是JS事件冒泡 在一個對象上觸發某類事件(比如單擊onclick事件),如果此對象定義了此事件的處理程序,那么此事件就會調用這個處理程序,如果沒有定義此事件處理程序或者事件返回true,那么這個事件會向這個對象的父級對象傳播,從里到外,直至它被處理(父級對象所有同類事件都將被激活 ...

Wed Dec 02 01:54:00 CST 2020 0 571
onbeforeunload事件兩種寫法及效果

用到addEventListener 一般也碰不到什么問題,然而今天在使用onbeforeunload的時候發現,兩種方式有一點點 ...

Mon Aug 14 23:12:00 CST 2017 0 11432
 
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