兩種unity雙擊事件


有時候需要用到雙擊事件,而unity未提供雙擊控件,在此提供兩種雙擊事件方法,進攻參考:

1)此方法為通過unityevent來實現

首先新建image(或其他不帶點擊事件的控件),添加如下腳本,然后就可以像button控件單擊事件一樣添加雙擊方法,設定雙擊間隔為0.5s

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{
    [SerializeField]
    UnityEvent doubleClick = new UnityEvent();    public float Interval = 0.5f;

    private float firstClicked = 0;
    private float secondClicked = 0;


    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        secondClicked = Time.realtimeSinceStartup;

        if(secondClicked-firstClicked<Interval)
        {
            doubleClick.Invoke();
        }
        else
        {
            firstClicked = secondClicked;
        }  
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

 

2)通過button在button綁定的方法中觸發

    public float Interval = 0.5f;

    private float firstClicked = 0;
    private float secondClicked = 0;


    public void OnDoubleClicked()
    {
        secondClicked = Time.realtimeSinceStartup;

        if (secondClicked - firstClicked < Interval)
        {
            print("clicked");
        }
        else
        {
            firstClicked = secondClicked;
        }
    }

3)觸屏簡單方法

(最近剛發現的觸屏雙擊方法,更新與2018-4-18)

采用input類方法即

if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2) 
GetTouch(0)表示第一次點擊屏幕,tapCount表示點擊次數,上述即為如果點擊屏幕等於兩次即。。。。。

 

PS:

1)第一種方法適合存在眾多雙擊事件時使用,第二種則適合只有一個單擊事件時使用,兩者並無太大差別,均可使用,適合與否只是從代碼量上考慮

2)兩種方法均存在一個問題,即當鼠標連續點擊三次時,由於邏輯的問題,事件會觸發兩次,可以增加一個變量來進行控制,在此只是提供兩種雙擊事件的思路

 

上述問題2)解決(同時通過更改clickedCount可實現三點擊,四點擊等)

    public int clickedCount = 2;
    public float clickedInterval = 0.5f;

    private float lastClickedTime = 0;
    private float count = 0;

    public void OnClicked()
    {        
        float interval = Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime;
        if(interval <= clickedInterval)
        {  
            count++;
            if(count==clickedCount-1)
            {

//TODO:
            }
        }
        else
        {
            count = 0;            
        }
        lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

 


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