用 shader + mesh 立個 flag 吧! 文章底部獲取完整代碼! 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-flag 添加圖片 修改對應屬性 實現原理 概括來說就是創建 mesh 網格模型,通過頂點 ...
十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器,就沒寫工具,后面等Cocos Creator的編輯器擴展功能更完善一些再說。 源碼已經放到github了,戳 ...
2017-10-19 18:07 0 1843 推薦指數:
用 shader + mesh 立個 flag 吧! 文章底部獲取完整代碼! 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-flag 添加圖片 修改對應屬性 實現原理 概括來說就是創建 mesh 網格模型,通過頂點 ...
頂點動畫、正弦、波長、振幅、周期。 效果預覽 使用步驟 新建材質 Material , 選擇對應的 Effect ,調整參數。 在場景中新建一個精靈(Sprite) , Sp ...
預覽 掃光特效—Fluxay2 馬賽克像素特效—Mosaic 過渡效果—Transfer Shawn 花了3天時間,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 語法,終於在1024節前夕,大概知道如何將 2.1.3 的 Shader 特效給移植過去,成功移植了上面 ...
不好意思,我膨脹了! shader 入門精要! Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能讓你變胖?膨脹肥胖效果! 附完整項目! 效果 實現 模型的形狀一般都是由三角形圍成的,每個頂點一般都會有一個法線信息。 所以我們只需要把每個頂點的位置 ...
最近逛論壇時,看到一位大佬在分享各種 shader 特效。基於其中的水波 shader ,白玉無冰寫了一個玩水效果!文章底部獲取完整代碼!還可以試試水哦! 先一起看看效果~ 點擊任意位置,會在該位置生成一個水紋,就像是雨水落在水窪中一樣~ 如何使用 effect 文件?新建一個 ...
今天我們再說一下 Cocos Creator 的編輯器。 Cocos Creator 下載地址 記住:一定要注冊一個帳號后再登錄使用編輯器。 項目 項目名稱:創建的項目名稱 編輯器的版本號 ,我們可以理解為用的哪個版本的框架,類似 Vue 1.x 或者 Vue 2.x。目前建議使用 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...