原文:Unity 中 GetComponentsInChildren 的應用

在實際項目中,我們經常要去查找一個節點下的某個子節點,但是子節點太多,或者每次我們都要去自己寫GameObject.FindChald xxx 實在是太過繁瑣,那么這是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的這個節點下的所有子節點和要超找的對象本身的Transform數組,然后我們再用for循環遍歷,便可以找到我們想要的了,廢話不多說,我們看代碼 這樣,是不 ...

2017-10-18 13:17 0 4044 推薦指數:

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從iOS應用,啟動一個Unity App

文章前面的話: 下文是在13年寫的,基於版本為: Unity 4.0 Xcode 4.6 當前開發工具已經過多個版本升級,所以有些地方可能已經與下文描述不符。 若有時間我回頭使用新版做個demo,到時更新鏈接過來。評論可能無法一一回復,各位見諒 ...

Wed Jul 31 00:31:00 CST 2013 28 13240
Unity3D隨機函數的應用

電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...

Thu Jun 20 21:38:00 CST 2013 0 10085
UnityTime.deltaTime的含義及其應用

The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time ...

Fri Dec 02 03:27:00 CST 2016 0 6125
單元測試在Unity應用

項目描述:簡單演示單元測試在Unity應用 項目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 項目版本:2020.3.20f1 項目用法:打開就用,代碼都放在 Assets/Editor內了 單元測試 簡介 單元測試是指對軟件的 最小可測試單元 ...

Mon Dec 06 23:29:00 CST 2021 0 1234
Unity5燈光烘焙與Unity4 燈光烘焙實際應用的差別

Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...

Wed Feb 22 17:04:00 CST 2017 0 3386
unity3D數組的應用_______蛋疼的____GameObject[]

今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#數組的錯誤用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
 
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