在實際項目中,我們經常要去查找一個節點下的某個子節點,但是子節點太多,或者每次我們都要去自己寫GameObject.FindChald xxx 實在是太過繁瑣,那么這是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的這個節點下的所有子節點和要超找的對象本身的Transform數組,然后我們再用for循環遍歷,便可以找到我們想要的了,廢話不多說,我們看代碼 這樣,是不 ...
2017-10-18 13:17 0 4044 推薦指數:
文章前面的話: 下文是在13年寫的,基於版本為: Unity 4.0 Xcode 4.6 當前開發工具已經過多個版本升級,所以有些地方可能已經與下文描述不符。 若有時間我回頭使用新版做個demo,到時更新鏈接過來。評論可能無法一一回復,各位見諒 ...
電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組中隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...
The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time ...
項目描述:簡單演示單元測試在Unity中的應用 項目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 項目版本:2020.3.20f1 項目用法:打開就用,代碼都放在 Assets/Editor內了 單元測試 簡介 單元測試是指對軟件中的 最小可測試單元 ...
Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...
今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#中數組的錯誤用法和指正。 ...
這里使用Built-in Render Pipeline, 且已經安裝 Post-Processing Version 2 包。Unity 版本: 2019.4.15f1 1、創建一個全局GameObject(取名為GlobalPost),對這個對象添加一個 Post Processing ...