文章前面的話:
下文是在13年寫的,基於版本為: Unity 4.0 Xcode 4.6
當前開發工具已經過多個版本升級,所以有些地方可能已經與下文描述不符。
若有時間我回頭使用新版做個demo,到時更新鏈接過來。評論可能無法一一回復,各位見諒。
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Start a Unity app from inside a native iOS app
1. 首先,從Unity中將Unity項目導出Xcode工程。(因為Unity生成的工程目錄比較麻煩,沒有研究,所以從Unity生成工程的基礎上進行開發)
2. 生成的Xcode工程包含以下文件。
其中main.mm文件,是項目的入口文件。
從代碼來看。Unity是使用紅色框中的文件(AppController)啟動,沒有用到藍色框中的文件。所以我們可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)
3. 修改入口文件,main.mm
將啟動類,由“AppController”改為“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”
NSAutoreleasePool * pool = [NSAutoreleasePool new]; // UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])); [pool release];
4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我們iOS項目了。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self.window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@"MyViewController" bundle:nil]]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; }
5. 接下來就是本文的重點了,怎么啟動Unity項目呢。
[[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
6. 從Unity項目退出,返回iOS項目。在AppController.mm中加入對Unity的響應,代碼如下
這里使用了Unity和Object-C之間的代碼交互。詳見:http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
extern "C" { float doExitSelector() { /* // 使用這個代碼會導致應用Crash // ReleaseViewHierarchy(); // UnityCleanup(); */ // 所以在這里,使用以下方法:講Unity暫停,隱藏項目,將iOS項目Window顯示 UnityPause(true); _didResignActive = YES; Profiler_UninitProfiler(); [[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:YES]; [[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible]; return 0.0f; } }
7. 最后注意一點,startUnity方法只能使用一次。多次調用同樣會導致應用Crash,並報錯:“should not be reached at domain.c”。
如果需要在Unity和iOS之間多次切換的話,可以在AppController.mm中加入以下方法
- (void)restartUnity { [[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:NO]; [UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible]; if (_didResignActive) UnityPause(false); _didResignActive = NO; }
在需要的地方調用:
- (void)onClickTest:(id)sender { if (appController) { [appController restartUnity]; }else { appController = [[AppController alloc] init]; [appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]]; } }
PS: 有錯輕拍
開發工具版本:Unity 4.0 Xcode 4.6