在這個隨筆中,我們要為iPhone實現一個簡單的畫板App。
首先需要指出的是,這個demo中使用QuarzCore進行繪畫,而不是OpenGL。這兩個都可以實現類似的功能,區別是OpenGL更快,但是QuarzCore更簡單。
第一步,新建Xcode項目,項目名稱就叫SimplePaint。
第二步,添加QuarzCore.framework到項目中。

第三步,創建一個新類,類名叫Line。它代表在iPhone的屏幕上繪畫時候的線。因為不管是畫一條直線還是一條曲線,都可以看做是多條短的直線連接起來的。那么Line需要的是什么屬性呢?簡單點就是,這條線的開始點和結束點,還有這條線的顏色。所以,打開剛剛創建的Line類,
修改Line.h:

然后修改Line.m:

第四步,接下來創建另一個類,類名叫做ColorPiker。它代表顏色選擇器,我們可以點擊多個顏色中的一個作為畫筆的顏色進行繪畫。以下是ColorPiker.h的代碼:

aColorPikerIsSelected是一個委托,當當前選擇器被選中后,它可以把當前選中的顏色選擇器的顏色值傳遞出去,傳遞給實現了這個委托的類。在我們的這個demo中,我們會讓畫板View的實現此委托。
實現ColorPiker.m:

第五步,接下來我們就創建我們的畫板View,它代表可以畫圖的那部分有效區域。創建一個新類叫做TouchDrawView。修改TouchDrawView.h的內容:

剛剛上文中也提過了,我們畫圖的主要思想就是把多個短線首尾連接起來,就可以成為一條軌跡。所以我們的畫板有一個array,它的item就是Line類型,它就是滑過軌跡的所有Line的集合。我們還有一個單獨的Line對象,表示在繪畫過程中,當前正在畫的這條線。另外有一個Color類型的屬性,表示線的顏色,也就是用來保存ColorPiker傳遞出來的顏色值。
實現TouchDrawView.m
1 // 2 // TouchDrawView.m 3 // CaplessCoderPaint 4 // 5 // Created by backslash112 on 14/10/29. 6 // Copyright (c) 2014年 backslash112. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "TouchDrawView.h" 10 #import "Common.h" 11 12 @implementation TouchDrawView 13 { 14 } 15 @synthesize currentLine; 16 @synthesize linesCompleted; 17 @synthesize drawColor; 18 19 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)c 20 { 21 self = [super initWithCoder:c]; 22 if (self) { 23 linesCompleted = [[NSMutableArray alloc] init]; 24 [self setMultipleTouchEnabled:YES]; 25 26 drawColor = [UIColor blackColor]; 27 [self becomeFirstResponder]; 28 } 29 return self; 30 } 31 32 // It is a method of UIView called every time the screen needs a redisplay or refresh. 33 - (void)drawRect:(CGRect)rect 34 { 35 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 36 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); 37 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); 38 [drawColor set]; 39 for (Line *line in linesCompleted) { 40 [[line color] set]; 41 CGContextMoveToPoint(context, [line begin].x, [line begin].y); 42 CGContextAddLineToPoint(context, [line end].x, [line end].y); 43 CGContextStrokePath(context); 44 } 45 } 46 47 - (void)undo 48 { 49 if ([self.undoManager canUndo]) { 50 [self.undoManager undo]; 51 [self setNeedsDisplay]; 52 } 53 } 54 55 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 56 { 57 [self.undoManager beginUndoGrouping]; 58 for (UITouch *t in touches) { 59 // Create a line for the value 60 CGPoint loc = [t locationInView:self]; 61 Line *newLine = [[Line alloc] init]; 62 [newLine setBegin:loc]; 63 [newLine setEnd:loc]; 64 [newLine setColor:drawColor]; 65 currentLine = newLine; 66 } 67 } 68 69 - (void)addLine:(Line*)line 70 { 71 [[self.undoManager prepareWithInvocationTarget:self] removeLine:line]; 72 [linesCompleted addObject:line]; 73 } 74 75 - (void)removeLine:(Line*)line 76 { 77 if ([linesCompleted containsObject:line]) 78 [linesCompleted removeObject:line]; 79 } 80 81 - (void)removeLineByEndPoint:(CGPoint)point 82 { 83 NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(id evaluatedObject, NSDictionary *bindings) { 84 Line *evaluatedLine = (Line*)evaluatedObject; 85 return evaluatedLine.end.x == point.x && 86 evaluatedLine.end.y == point.y; 87 }]; 88 NSArray *result = [linesCompleted filteredArrayUsingPredicate:predicate]; 89 if (result && result.count > 0) { 90 [linesCompleted removeObject:result[0]]; 91 } 92 } 93 94 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 95 { 96 for (UITouch *t in touches) { 97 [currentLine setColor:drawColor]; 98 CGPoint loc = [t locationInView:self]; 99 [currentLine setEnd:loc]; 100 101 if (currentLine) { 102 [self addLine:currentLine]; 103 } 104 Line *newLine = [[Line alloc] init]; 105 [newLine setBegin:loc]; 106 [newLine setEnd:loc]; 107 [newLine setColor:drawColor]; 108 currentLine = newLine; 109 } 110 [self setNeedsDisplay]; 111 } 112 113 - (void)endTouches:(NSSet *)touches 114 { 115 [self setNeedsDisplay]; 116 } 117 118 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 119 { 120 [self endTouches:touches]; 121 [self.undoManager endUndoGrouping]; 122 } 123 124 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 125 { 126 [self endTouches:touches]; 127 } 128 129 - (BOOL)canBecomeFirstResponder 130 { 131 return YES; 132 } 133 134 - (void)didMoveToWindow 135 { 136 [self becomeFirstResponder]; 137 } 138 139 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 140 { 141 self = [super initWithFrame:frame]; 142 if (self) { 143 // Initialization code 144 } 145 return self; 146 } 147 148 @end
這個文件包含了主要的邏輯,說明下主要方法的作用:
-(id)initWithCoder:當此view被創建的時候這個方法自動調用,所以你不一定必須要實現它;當時當你想在初始化的時候做一些別的工作的時候你就需要實現它。
-(void)drawRect:每次當屏幕需要重新顯示或者刷新的時候這個方法會被調用。
-(void)touchBegan:當你的手指點擊到屏幕的時候這個方法會被調用。
-(void)touchMove:當你的手指點擊屏幕后開始在屏幕移動,它會被調用。隨着手指的移動,相關的對象會秩序發送該消息。
-(void)touchEnd:當你的手指點擊屏幕之后離開的時候,它會被調用。
還需要講解下的是,當每次touchMove方法中,往array中添加入了新的Line,要想在畫布中顯示出來,需要刷新下頁面,調用[self setNeedsDisplay]方法即可。
基本的主要邏輯就是這樣,我們還差什么?當然是UI!
第六步,創建一個 .xib文件,叫做TouchDrawViewController.xib。在右邊的工具箱中添加一個View,再往View中加入多個子View,加多少個你隨意,因為這幾個子View是用來作為顏色選擇器的,多幾個少幾個無所謂。然后設置這幾個子View的Class為 ColorPiker,接着設置他們的背景顏色,顏色值你隨意,因為會把被選中的顏色選擇器的背景顏色直接作為參數傳出來。

我們還需要一個畫布的區域,再添加一個View,拉伸它,讓它覆蓋整個空白區域。同樣更改它的Class,改為 TouchDrawView。

我們基本快要完成了。
第七步,為剛剛的UI添加一個View Controller類,新建類文件,命名為TouchDrawViewController。修改 .h 文件為:

可以看到它實現了ColorPikerDelegate委托,當ColorPiker 被選中后,色值(背景色)會傳遞到當前類作為畫筆的顏色。
接下來連接UI和ViewController。
同時打開TouchDrawViewController.xib和TouchDrawViewController.h,Ctrl+Drop UI上的每個色塊和畫布到TouchDrawViewController.h,完成后TouchDrawViewController.h是這樣的:

實現TouchDrawViewController.m:

在ViewDidLoad方法中,我們把每個ColorPiker的delegate為self,然后實現aColorPikerIsSelected方法,這樣色值就可以傳遞過來了。
最后,設置TouchrawViewController為rootController。打開delegate.m文件,修改didFinishLaunchingWithOptions方法為:

可以了,運行它吧!

相關源代碼:github