文章前面的话:
下文是在13年写的,基于版本为: Unity 4.0 Xcode 4.6
当前开发工具已经过多个版本升级,所以有些地方可能已经与下文描述不符。
若有时间我回头使用新版做个demo,到时更新链接过来。评论可能无法一一回复,各位见谅。
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Start a Unity app from inside a native iOS app
1. 首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发)
2. 生成的Xcode工程包含以下文件。
其中main.mm文件,是项目的入口文件。
从代码来看。Unity是使用红色框中的文件(AppController)启动,没有用到蓝色框中的文件。所以我们可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)

3. 修改入口文件,main.mm
将启动类,由“AppController”改为“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”
NSAutoreleasePool * pool = [NSAutoreleasePool new];
// UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class]));
[pool release];
4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我们iOS项目了。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[self.window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@"MyViewController" bundle:nil]];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
5. 接下来就是本文的重点了,怎么启动Unity项目呢。
[[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
6. 从Unity项目退出,返回iOS项目。在AppController.mm中加入对Unity的响应,代码如下
这里使用了Unity和Object-C之间的代码交互。详见:http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
extern "C" {
float doExitSelector()
{ /*
// 使用这个代码会导致应用Crash
// ReleaseViewHierarchy();
// UnityCleanup();
*/
// 所以在这里,使用以下方法:讲Unity暂停,隐藏项目,将iOS项目Window显示
UnityPause(true);
_didResignActive = YES;
Profiler_UninitProfiler();
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:YES];
[[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible];
return 0.0f;
}
}
7. 最后注意一点,startUnity方法只能使用一次。多次调用同样会导致应用Crash,并报错:“should not be reached at domain.c”。
如果需要在Unity和iOS之间多次切换的话,可以在AppController.mm中加入以下方法
- (void)restartUnity {
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:NO];
[UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible];
if (_didResignActive)
UnityPause(false);
_didResignActive = NO;
}
在需要的地方调用:
- (void)onClickTest:(id)sender {
if (appController) {
[appController restartUnity];
}else {
appController = [[AppController alloc] init];
[appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
}
}
PS: 有错轻拍
开发工具版本:Unity 4.0 Xcode 4.6
