unity3D中數組的應用_______蛋疼的____GameObject[]


    private GameObject[] myObj;
    private GameObject obj;
    
    void Start () {
        myObj = new GameObject[4];    ///只有這樣,如果在下面引用時會報錯的,說你沒有引用到實例
        Testooo();
        obj = new GameObject("11");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    void Testooo()
    {
        for(int i = 0;i <4;i++)
        {
            myObj[i] = new GameObject(i.ToString());        ///只有在再次這里創建一次才可以
        }
    }

今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!!

 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下!

C#中數組的錯誤用法和指正。

 //Array ar = new Array(); 
 //錯誤,無法創建抽象類或接口“System.Array”的實例 
 //int[] array = new Array[3];錯誤, 
 //int[] array = new Array[];錯誤,必須指定數組的大小或初始值 
 //int[] array = new Array[3];//錯誤,無法轉換為int[] 
 //int[] array=new int[];//錯誤,必須指定數組的大小或初始值 
 //平常我們int[],string[]...事實上就是聲明一個array數組了

 


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