一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...
今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽 更正於 :空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩 改天在測試一下 C 中數組的錯誤用法和指正。 ...
2013-11-12 14:56 0 11351 推薦指數:
一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...
gameObject需加上Colider 一、在update中(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看OnMoseOver事件,它的功能其實和Update()方法很類似。它們的區別在於Update ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...
1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...