1 需求: (1)選擇在界面、console中輸出,並且能夠設置保存到文檔 (2)控制debug是否輸出,可以在debug模式下輸出,release模式下不輸出 2 參考: 謝謝雨松同學的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飛天般 ...
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2017-10-16 20:49 0 1078 推薦指數:
1 需求: (1)選擇在界面、console中輸出,並且能夠設置保存到文檔 (2)控制debug是否輸出,可以在debug模式下輸出,release模式下不輸出 2 參考: 謝謝雨松同學的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飛天般 ...
上傳和發布應用 注冊開發者帳戶后,您便可使用 Google Play 開發者控制台將應用上傳到 Google Play。 訪問 Google Play 開發者控制台。 點擊屏幕頂部附近的添加新用戶。 使用下拉菜單選擇默認語言,並為您的應用添加標題 ...
Unity發布WebGL平台的程序是不可以直接訪問用戶電腦的文件的。 但是在使用瀏覽器的時候,很多的網站都可以彈出一個窗口,選擇文件並打開。 像下面這種(這里↓可以點擊) 代碼其實就一句:<input type="file" /> 所以,我就有個思路,想辦法用Unity調用 ...
看中了一款很多星星的github的項目,想把這個項目拉到自己的電腦上運行查看項目效果,該怎么做?示例:我們今天要看的 github項目地址:https://github.com/lzxb/vue-cnode 1:找到克隆的路徑(本步驟不包含下載.zip的方法 ...
看中了一款很多星星的github的項目,想把這個項目拉到自己的電腦上運行查看項目效果,該怎么做?示例:我們今天要看的 github項目地址:https://github.com/lzxb/vue-cnode 1:找到克隆的路徑(本步驟不包含下載.zip的方法) https ...
測試Input.GetKey()時,用Debug.Log()方法輸出,但一直無輸出測試信息。原因:一定要把鼠標指針放置在Game視圖里面,點擊相應的按鍵,才會有輸出。當鼠標指針在Scene面板和Console上時,怎么點都無反應,且無報錯信息。切記!!切記!!! ...
一、Debug和Release版本區別? 眾所周知,我們進行iOS開發,在Xcode調試程序時,分為兩種方式,Debug和Release,在Target的Setting中相信大家應該看到很多選項都分為Debug和Release,方便我們分別設置,滿足調試和發布的不同需求。Release是發行版 ...
在Allegro 軟件中 ,查看某一網絡的走線的長度是很方便的,在本文中,介紹如何查 看網絡的長度的操作,重點介紹的是顯示輸出所有網絡的長度操作如 1. 打開規則管理器,如圖: 2. 彈出CM 面板,進行規則管理器的設置,如圖 : 3. 如圖 ...