一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
轉載:Unity d 汽車物理引擎 WheelCollider總結 WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發 .車的層次結構 一般這樣分,車身,車身的包圍盒,四個輪子和四個輪子的碰撞器 .分析驅動車的原理 車主體本身加了一個Rigidbody,物理車我們可以加一個到兩個包圍盒來 包住車身 但是絕對不能包住車輪,否則 ...
2017-10-01 21:10 0 6636 推薦指數:
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider! 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發! 1.車的層次結構 一般這樣分,車身,車身的包圍盒,四個輪子和四個輪子的碰撞器! 2.分析驅動車 ...
unity 版本是5.5,不過看了2017的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 1:對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮 ...
應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...
背景 在.Net平台中,幾乎所有的Ioc容器在注冊方面都不一致,使用Unity需要注意幾個事項,咱們通過實驗進行驗證一下。 驗證的內容: 集合的獲取。 生命周期管理。 實驗 代碼 輸出 結論 ResolveAll只返回命名注冊。 生命周期 ...