unity--------------------------WheelCollider和小車實驗的總結


       WheelCollider總結

    寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider!

    讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發!

    1.車的層次結構

       一般這樣分,車身,車身的包圍盒,四個輪子和四個輪子的碰撞器!

    2.分析驅動車的原理

       車主體本身加了一個Rigidbody,物理車我們可以加一個到兩個包圍盒來

       包住車身(但是絕對不能包住車輪,否則物理車不運動!)物理車有前后四個輪子,那么有的車需要前輪進行驅動,后輪進 行輔助,有的車需要后輪進行驅動,前輪進行輔助!這個很好辦,如果是哪個

       輪進行驅動,就設置這個輪子的WheelCollider.motorTorque,也就是輪子

       的動力,WheelCollider.steerAngle,設置輪子的旋轉角度,這樣就基本OK

       了,那么車輪如何隨着地面的起伏行走呢?這就是另一個問題了!

       關於如何使車輪始終保持在地面之上,並且隨着地面的起伏進行起伏的運    動?

       可以從車輪碰撞器(WheelCollider)向地面發射一條射線,用Physics.Raycast來獲取一個RaycastHit;獲取碰撞點,調整車輪的位置,

      這里對WheelCollider的屬性做一個補充,是拷貝的http://game.ceeger.com/Components/class-WheelCollider.html的片段!

 

    Properties 屬性

  • Center  中心
    Center of the wheel in object local space.  車輪在對象自身坐標的中心位置
  • Radius  半徑
    Radius of the wheel.   車輪的半徑大小
  • Suspension Distance  懸掛距離
    Maximum extension distance of wheel suspension, measured in local space.   Suspension always extends downwards through the local Y-axis.  最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。
  • Suspension Spring  懸掛彈簧
    The suspension attempts to reach a Target Position by adding spring and damping forces.  通過添加彈簧和阻尼力,懸掛試圖達到目標位置(Target Position)。
  •     Spring  彈簧
    Spring force attempts to reach the Target Position. A larger value makes the suspension reach the Target Position faster. 彈簧力嘗試達到目標位置(Target Position),大的值可使懸掛快速達到目標位置(Target Position)。
  •     Damper  阻尼器
    Dampens the suspension velocity. A larger value makes the Suspension Spring move slower.  阻尼器控制懸掛速度,大的值可使懸掛彈簧移動變慢。
  •     Target Position  目標位置
    The suspension's rest distance along Suspension Distance. 0 maps to   fully extended suspension, and 1 maps to fully compressed suspension.   Default value is zero, which matches the behavior of a regular car's   suspension.  懸掛的靜止狀態距離沿着懸掛距離,0值充分伸展懸掛,1值充分壓縮懸掛,默認值為0,這是一個標准的汽車懸掛行為
  • Mass  質量
    The Mass of the wheel.  車輪的質量
  • Forward/Sideways Friction  向前摩擦力
    Properties of tire friction when the wheel is rolling forward and sideways. See  Wheel Friction Curves section below.  當車輪向前/側向滾動時的摩擦力屬性。參見下面車輪摩擦力曲線部分。

     對於物理車就寫到這兒,以后理解的更深一些,就繼續續寫……

     下面我就物理,Rigidbody,以及“關節”的分別做個教程,呵呵……!


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