Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Shader Shader Unlit Disappear Properties MainTex Texture , D white Color Color ,Color , , , Height Height ,Float . ColorRange Color Range ,Float SubShader Tags RenderType Opaque LOD Cull Off Pass CGP ...
2017-09-26 23:34 0 1431 推薦指數:
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
sql: SELECT CONCAT(ROUND((66/100)*100,2),'%') AS '百分比'; myqsl在線文檔 所用到函數: ROUND:(以下來自官方文檔) ROUND(X) ROUND(X,D) 返回參數X, 其值接近於最近似的整數。在有 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
<script> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchan ...
// 創建一個數值格式化對象 NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance(); // 設置精確到整數位 numberFormat ...
做一個上報系統,右下角顯示了當前完成的比例.一開始就是以上報數量/總數,四舍五入,直接展示結果 后來想了一下,可能存在問題:四舍五入很可能沒有上報完成時,卻顯示100%,讓用戶誤以為已經完成了工作. ...
根據相應條件抽出相應count數(myCount) 抽出總count數(totalCount) 計算百分比:myCount / totalCount * 100 四舍五入:使用ROUND函數ROUND(number,要保留的小數位),ROUND(myCount / totalCount ...
CSS 中可以使用%來給定指定元素的大小,也就是高度、寬度、margin,padding 等等,但是相信很多人都對百分比表示法的具體含義並不清楚,那么不懂就練,畢竟是檢驗真理的唯一標准(考研黨舉個手我看看...)。 練習: 一般來說,很多人認為百分比表示法 ...