原文:Unity3D Shader 按百分比裁剪模型

Shader Shader Unlit Disappear Properties MainTex Texture , D white Color Color ,Color , , , Height Height ,Float . ColorRange Color Range ,Float SubShader Tags RenderType Opaque LOD Cull Off Pass CGP ...

2017-09-26 23:34 0 1431 推薦指數:

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Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
MySql 百分比

sql: SELECT CONCAT(ROUND((66/100)*100,2),'%') AS '百分比'; myqsl在線文檔 所用到函數: ROUND:(以下來自官方文檔) ROUND(X) ROUND(X,D) 返回參數X, 其值接近於最近似的整數。在有 ...

Thu Jun 28 18:58:00 CST 2018 0 1727
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
js頁面百分比縮放

<script> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchan ...

Fri Aug 25 18:44:00 CST 2017 0 1682
java取得百分比

// 創建一個數值格式化對象 NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance(); // 設置精確到整數位 numberFormat ...

Sat Nov 24 21:56:00 CST 2018 0 1243
關於百分比的小花招

做一個上報系統,右下角顯示了當前完成的比例.一開始就是以上報數量/總數,四舍五入,直接展示結果 后來想了一下,可能存在問題:四舍五入很可能沒有上報完成時,卻顯示100%,讓用戶誤以為已經完成了工作. ...

Thu Jun 04 17:47:00 CST 2015 0 2485
Mysql求百分比

根據相應條件抽出相應count數(myCount) 抽出總count數(totalCount) 計算百分比:myCount / totalCount * 100 四舍五入:使用ROUND函數ROUND(number,要保留的小數位),ROUND(myCount / totalCount ...

Tue May 02 03:33:00 CST 2017 0 7666
CSS 中的高度百分比

  CSS 中可以使用%來給定指定元素的大小,也就是高度、寬度、margin,padding 等等,但是相信很多人都對百分比表示法的具體含義並不清楚,那么不懂就練,畢竟是檢驗真理的唯一標准(考研黨舉個手我看看...)。 練習:      一般來說,很多人認為百分比表示法 ...

Fri Mar 17 00:20:00 CST 2017 0 5729
 
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