原文:3D模型三角面片相交檢測

圖片是做的一些測試結果 相交面為紅色標記的三角面 感謝CSDN社區的馮瑋提供的基礎技術支持。相關鏈接 對空間中三角面的相交檢測,基本思路是怎樣確定,兩個空間三角形,各個頂點間的關系。為了找到切入點,將問題轉述為三角形與包含另一個Triangle所在的平面之間的關系。 要判斷三角形與平面的關系,可以通過頂點與平面的關系來區分不同的情況,分別進行處理。 給定空間四個點:a ax,ay,az ,b b ...

2017-10-09 19:40 0 1057 推薦指數:

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計算三角面片法向量

Vector CaculateTriangleNormal(Point3d& p0, Point3d& p1, Point3d& p2) { Vector Normal; float v1x = p1.X - p0.X; float v1y ...

Mon Jul 10 17:51:00 CST 2017 0 1368
【UE4】GAMES101 圖形學作業5:光線與物體相交(球、三角)

總覽 在這部分的課程中,我們將專注於使用光線追蹤來渲染圖像。在光線追蹤中最重要的操作之一就是找到光線與物體的交點。一旦找到光線與物體的交點,就可以執行着色並返回像素顏色。 在這次作業中,我們要實現兩個部分: 光線的生成 光線與三角相交。 本次代碼 ...

Mon Oct 25 19:23:00 CST 2021 2 694
UNITY自帶的3D object沒有三角形?

有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形? 這里看代碼如何創建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...

Tue Dec 06 18:16:00 CST 2016 0 1411
射線和三角形的相交檢測(ray triangle intersection test)【轉】

本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection為參考,在此感謝原作者,大家也可以直接閱讀原版。 概述 射線和三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法 ...

Wed Jan 27 18:08:00 CST 2016 1 2331
 
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