Vector CaculateTriangleNormal(Point3d& p0, Point3d& p1, Point3d& p2) { Vector Normal; float v1x = p1.X - p0.X; float v1y ...
圖片是做的一些測試結果 相交面為紅色標記的三角面 感謝CSDN社區的馮瑋提供的基礎技術支持。相關鏈接 對空間中三角面的相交檢測,基本思路是怎樣確定,兩個空間三角形,各個頂點間的關系。為了找到切入點,將問題轉述為三角形與包含另一個Triangle所在的平面之間的關系。 要判斷三角形與平面的關系,可以通過頂點與平面的關系來區分不同的情況,分別進行處理。 給定空間四個點:a ax,ay,az ,b b ...
2017-10-09 19:40 0 1057 推薦指數:
Vector CaculateTriangleNormal(Point3d& p0, Point3d& p1, Point3d& p2) { Vector Normal; float v1x = p1.X - p0.X; float v1y ...
因為二點確定一條線,三點確定一個面 網格就是由很多面組成的,四個點也能組成面 但是三個點就足夠了 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上面看起來很多麻煩的東西,但是其實我們都不需要看,也不需要理解,拿到dynamicsWorld ...
總覽 在這部分的課程中,我們將專注於使用光線追蹤來渲染圖像。在光線追蹤中最重要的操作之一就是找到光線與物體的交點。一旦找到光線與物體的交點,就可以執行着色並返回像素顏色。 在這次作業中,我們要實現兩個部分: 光線的生成 光線與三角的相交。 本次代碼 ...
有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形? 這里看代碼如何創建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...
本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection為參考,在此感謝原作者,大家也可以直接閱讀原版。 概述 射線和三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法 ...
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