原文:(轉)Unity 之 UGUI 小總結

轉自:http: www.jianshu.com p b f e 開發過程中對UGUI的一個小總結。 首先從原畫師拿到效果圖,美術切圖,拿到碎圖后打成大圖。 我們先來說一下圖:RGBA :每一個通道占 位。大圖: 。高端 機: 。 我們通常從美工那里拿來碎圖,歪歪使用的一個工具texturepacker 把碎圖打成大圖,導出成 .tpsheet .png格式。其次我們要做的是,在Unity d中 ...

2017-08-24 09:50 0 1490 推薦指數:

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Unity3D 之UGUI地圖

這里使用UGUI制作一個地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...

Wed Aug 10 21:28:00 CST 2016 0 2748
Unity uGui RawImage 渲染地圖

制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示地圖。地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
Unity Ugui射線坐標轉換總結

世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...

Sat Jan 02 21:00:00 CST 2016 1 3064
關於UGUI底層的知識---上 (雨松momo)

1 | UGUI原理簡述 1.1 原理 首先得生成顯示UI用的Mesh,如圖1-1所示,一個矩形的Mesh,由4個頂點,2個三角形組成,每個頂點都包含UV坐標,如果需要調整顏色,還需要提供頂點色。就像UGUI中調節圖片和文本的顏色,其實就是設置它們的頂點色而已。    然后將網格和紋理信息 ...

Mon Jul 15 01:00:00 CST 2019 0 1296
Unity UGUI之Text

下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。   ...

Thu Nov 08 19:30:00 CST 2018 0 3164
Unity UGUI之Button

創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sli ...

Fri Nov 09 19:27:00 CST 2018 1 1855
Unity UGUI 遮擋層級

做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
Unity UGUI Button擴展

由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...

Sun May 10 04:47:00 CST 2020 0 692
 
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