http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
思路:首先我們需要給這個敵人身上放置上被打中的時候的粒子效果的組件,然后在獲取和初始化這個組件然后在播放這個組件。雖然這個過程很簡單但是我們要讓 組件隨着敵人的移動的時候隨時觸發就必須將這個組件的位置和敵人的位置同步 代碼: private ParticleSystem ps .申明這個組件 這個組件必須事先放置在敵人的身上的子物體處 void start ps this.GetComponen ...
2017-08-02 12:47 0 2210 推薦指數:
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input. ...
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 pr ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
,在Unity3d場景中結構應如下圖所示: 1、Fire 火,火焰的主體部分,因燃燒產生的劇烈化學反應,靈動多變; ...
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個 ...