原文:Unity3D深入淺出 -組件與節點之間的調用關系

一 transform組件用途 .維護場景樹 .對 D物體的平移,縮放,旋轉 二 場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game root節點,game root節點下又有Cube子節點,Sphere子節點,組成game scene場景樹。 三 組件和節點 .每個節點都有一個trans ...

2017-08-01 11:49 0 1458 推薦指數:

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[原]Unity3D深入淺出 - 光源組件(Light)

Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[原]Unity3D深入淺出 - 攝像機組件(Camera)

Unity中創建一個Camera后,除了默認帶一個Transform組件外,還會附帶Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4個組件,如下圖。 ClearFlags:清除標記;決定屏幕中哪部分被清除。一般用於多台攝像機來描繪不同對象的情況,有一下三種 ...

Tue Aug 12 01:03:00 CST 2014 1 6001
[原]Unity3D深入淺出 - 認識開發環境中的Component(組件)菜單

Component(組件)是用來添加到GameObject對象上的一組相關屬性,本質上每個組件都是一個類的實例,比如在Cube上添加一個Mesh網格,即面向對象的思維方式可以理解成Cube對象里包含了一個Mesh對象。Component主要包含以下組件: Mesh:添加網格類型的組件 ...

Sat Jul 12 01:16:00 CST 2014 4 4029
Unity3D深入淺出 - 新版動畫系統(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一個豐富而復雜的動畫系統,提供了: 針對人形角色的簡易的工作流和動畫創建能力 Retargeting(運動重定向)功能,即把動畫從一個角色模型應用到另一個角色模型上的能力。 針對Animations Clips ...

Mon Oct 20 02:38:00 CST 2014 0 2375
[原]Unity3D深入淺出 - 霧效(Fog)

Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[原]Unity3D深入淺出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity3D中自帶了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入 ...

Thu Aug 21 17:25:00 CST 2014 0 6678
[原]Unity3D深入淺出 - GUI控件

Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[原]Unity3D深入淺出 - 腳本開發基礎(Scripts)

常用腳本事件: Update:每幀調用一次 Start:在第一次Update執行前調用 Awake:腳本實例在創建時調用 FixedUpdate:每個固定物理時間間隔調用一次 LateUpdate:每幀調用一次,在Update之后 MonoBehaviour類 ...

Tue Aug 26 21:09:00 CST 2014 0 3005
 
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