原文:Unity之如何從fbx提取Animation clip文件

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2017-07-31 17:47 2 2248 推薦指數:

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Unity中有兩種Animation Clip

http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一種(后面簡稱方法一)是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation ...

Sat Oct 01 00:30:00 CST 2016 0 2836
[Unity菜鳥] FBX模型動畫提取

角色已經人形化(Humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關系你可以選中這幾個動畫文件按Contrl+D就可以提取出來了,然后你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx ...

Sat Jun 28 02:25:00 CST 2014 0 4957
關於用Max導出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBXUnity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...

Wed Sep 17 21:42:00 CST 2014 0 3994
Unity3d修改FBX文件的動畫名方法

問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
unity創建Animation動畫文件

1.圖中 demo01:position下的位置左邊值對應的是右邊白色豎線的所在時間軸的位置,也就是他變換過程中的某個位置。 2.中間灰色菱形塊5個摞起來的那個,代表節點可編輯。 3.創建觸 ...

Tue Dec 22 22:23:00 CST 2020 0 492
 
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