http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一種(后面簡稱方法一)是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation ...
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一種(后面簡稱方法一)是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation ...
角色已經人形化(Humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關系你可以選中這幾個動畫文件按Contrl+D就可以提取出來了,然后你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx ...
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...
在專業的三維軟件中進行設計,然后再通過特定格式的文件導入到游戲引擎中進行游戲開發。Unity支持多種外部 ...
1.圖中 demo01:position下的位置左邊值對應的是右邊白色豎線的所在時間軸的位置,也就是他變換過程中的某個位置。 2.中間灰色菱形塊5個摞起來的那個,代表節點可編輯。 3.創建觸 ...
Unity3d 4及之前的版本中動畫的播放用的animation,可直接獲取其播放持續長度。但5.x及以后的版本中都是用animator來播放動畫了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...